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在完成了OpenGL ES和ARCore基本的實(shí)現(xiàn)后蹬敲,下一步肯定就是圖像繪制了。在Google為ARCore提供的Demo中,主要進(jìn)行了相機(jī)預(yù)覽...
在正式跟帶大家進(jìn)入到ARCore開發(fā)之前所袁,讓大家體驗(yàn)一下ARCore還是很有必要的。現(xiàn)在就帶著大家一起來感受一下來自Google AR實(shí)驗(yàn)室的幾...
一、類 Kotlin使用關(guān)鍵字class聲明類粉捻; 類的聲明由類名、類頭(指定參數(shù)類型斑芜、主構(gòu)函數(shù)等)和由大括號(hào)包圍的類體構(gòu)成肩刃; 類頭和和類體都是可...
ARCore為許多最流行的開發(fā)環(huán)境提供SDK。這些SDK為所有基本的AR特性提供原生API杏头,如運(yùn)動(dòng)跟蹤树酪、環(huán)境理解和光估算。有了這些功能大州,你就可以...
在Kotlin中垂谢,所有東西都是對象厦画,我們可以在任何變量(如基本類型:數(shù)字、字符滥朱、布爾根暑、數(shù)組與字符串等)上調(diào)用成員函數(shù)和屬性。 一徙邻、數(shù)字 1. 內(nèi)...