在完成了OpenGL ES和ARCore基本的實(shí)現(xiàn)后倒堕,下一步肯定就是圖像繪制了孵滞。在Google為ARCore提供的Demo中涎才,主要進(jìn)行了相機(jī)預(yù)覽羽德、檢測點(diǎn)云船响、檢測平面和Andr...
IP屬地:北京
在完成了OpenGL ES和ARCore基本的實(shí)現(xiàn)后倒堕,下一步肯定就是圖像繪制了孵滞。在Google為ARCore提供的Demo中涎才,主要進(jìn)行了相機(jī)預(yù)覽羽德、檢測點(diǎn)云船响、檢測平面和Andr...
在正式跟帶大家進(jìn)入到ARCore開發(fā)之前材原,讓大家體驗(yàn)一下ARCore還是很有必要的∨劾洌現(xiàn)在就帶著大家一起來感受一下來自Google AR實(shí)驗(yàn)室的幾個作品注暗,相信大家已經(jīng)迫不及待的...
一赚楚、類 Kotlin使用關(guān)鍵字class聲明類; 類的聲明由類名骗卜、類頭(指定參數(shù)類型宠页、主構(gòu)函數(shù)等)和由大括號包圍的類體構(gòu)成; 類頭和和類體都是可選的寇仓,如果沒有類體举户,可以省略花...
ARCore為許多最流行的開發(fā)環(huán)境提供SDK。這些SDK為所有基本的AR特性提供原生API遍烦,如運(yùn)動跟蹤俭嘁、環(huán)境理解和光估算。有了這些功能乳愉,你就可以建立全新的AR體驗(yàn)兄淫,或者增強(qiáng)現(xiàn)...
在Kotlin中,所有東西都是對象捕虽,我們可以在任何變量(如基本類型:數(shù)字慨丐、字符、布爾泄私、數(shù)組與字符串等)上調(diào)用成員函數(shù)和屬性房揭。 一、數(shù)字 1. 內(nèi)置類型種類 Kotlin提供了...