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Unity每次在準(zhǔn)備數(shù)據(jù)并通知GPU渲染的過(guò)程稱為一次Draw Call狱意。 一般情況下,渲染一次擁有一個(gè)網(wǎng)格并攜帶一種材質(zhì)的物體便會(huì)使用一次Dr...
1) uGUI的Canvas 有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo) 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通過(guò)Mask來(lái)裁剪拯欧,而NG...
http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/27314163 http://blog.csdn.ne...