Unity每次在準(zhǔn)備數(shù)據(jù)并通知GPU渲染的過程稱為一次Draw Call。
一般情況下,渲染一次擁有一個(gè)網(wǎng)格并攜帶一種材質(zhì)的物體便會使用一次Draw Call。
對于渲染場景中的這些物體蛇受,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比較耗時(shí)之外,切換材質(zhì)與shader也是非常耗時(shí)的操作厕鹃。
Draw Call的次數(shù)是決定性能比較重要的指標(biāo)兢仰。
對于IOS平臺上來說乍丈,Draw Call應(yīng)該控制在20此以內(nèi),這個(gè)值可以在Game視圖窗口中的Statistic面板中查看把将。