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經(jīng)歷過(guò)幾款游戲的失敗刀荒,不由得迷茫起來(lái)讥巡。平時(shí)總結(jié)的不夠多墩朦,鉆研的不夠深,但凡能有一丁點(diǎn)曼巴精神也不至于這樣吧簸呈。但,現(xiàn)在遲么?還有下一個(gè)十年蒿涎,總得掙...
向來(lái)只聊經(jīng)驗(yàn),不講究細(xì)節(jié)惦辛!
直接放圖劳秋,如果是戰(zhàn)場(chǎng)范圍需要是固定的,請(qǐng)適配寬胖齐!
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寫些實(shí)用的東西 1.把spine默認(rèn)的shader改成 skeleton tint 2.直接改spine材質(zhì)中的alpha是沒用的要用以下方法呀伙,...
記錄下cocos creator的出包流程补履,坑挺多的!此教程是自動(dòng)構(gòu)建剿另,用nodejs一鍵自動(dòng)打包apk并生成android-studio真機(jī)調(diào)...
首先你要有兩個(gè)Camera箫锤,一個(gè)是場(chǎng)景相機(jī)贬蛙,一個(gè)是特效相機(jī)。 場(chǎng)景相機(jī)的Culling Mask設(shè)置為Player或Backgroud等等麻汰,它負(fù)...
1.資源打包成一個(gè)個(gè)AssetBundle并放在一個(gè)叫StreamingAssets文件夾里速客。 2.生成所有文件的md5碼值記錄在Streami...