240 發(fā)簡信
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  • 指針

    定義:指針是一個(gè)變量,其值是另一個(gè)變量地址呻纹;即,內(nèi)存位置的直接地址芜茵。 使用指針時(shí)會(huì)頻繁進(jìn)行以下幾個(gè)操作: 定義一個(gè)指針變量 把變量地址賦值給指針...

  • 字符串

    C++提供了兩種字符串的表示形式: C風(fēng)格字符 C++引入的string類型 C風(fēng)格 函數(shù) C++中的String類

  • 數(shù)組

    數(shù)組是一個(gè)存儲(chǔ)相同類型元素的固定大小的集合夷都。 多維數(shù)組 多維數(shù)組最簡單的形式是二維數(shù)組像樊。二維數(shù)組的本質(zhì)是一個(gè)一維數(shù)組的列表尤莺。 C++指向數(shù)組的指...

  • Unity基礎(chǔ)——List的用法

    一、List的方法和屬性 Capacity: 用于獲取或設(shè)置List可容納元素的數(shù)量生棍。當(dāng)數(shù)量超過容量時(shí)颤霎,這個(gè)值會(huì)自動(dòng)增長。您可以設(shè)置這個(gè)值以減少...

  • 算法基礎(chǔ)——棧與隊(duì)列

    一足绅、棧 (Stack) 定義:棧是限定在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的線性表捷绑。 棧的插入操作,叫作進(jìn)棧氢妈,也叫壓棧粹污、入棧。 棧的刪除操作首量,叫作出棧壮吩,也叫...

  • 算法——八皇后問題

    利用回溯算法求解,話不多說直接上代碼~

  • 算法——排序算法

    冒泡排序 時(shí)間復(fù)雜度:O(n2) 空間復(fù)雜度:O(1) 穩(wěn)定排序 選擇排序 時(shí)間復(fù)雜度:O(n2) 空間復(fù)雜度:O(1) 非穩(wěn)定排序 插入排序 ...

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    面試題——Unity開發(fā)之生命周期函數(shù)

    1.說出常用的生命周期函數(shù)加缘; Awkae , OnEnable , Start , Update , FixUpdate , LateUpdat...

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    Unity基礎(chǔ)——生命周期函數(shù)

    1鸭叙、常見生命周期函數(shù) Awake() 在腳本實(shí)例被載入時(shí)就被調(diào)用在腳本的生命周期中只被調(diào)用一次 OnEnable() 當(dāng)對(duì)象變?yōu)閱⒂煤图せ顣r(shí),將...

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從基礎(chǔ)開始重新學(xué)習(xí)~拣宏!
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