定義:指針是一個(gè)變量膘壶,其值是另一個(gè)變量地址贡这;即赊瞬,內(nèi)存位置的直接地址檐嚣。 使用指針時(shí)會頻繁進(jìn)行以下幾個(gè)操作: 定義一個(gè)指針變量 把變量地址賦值給指針 訪問指針變量中可用地址的值這...
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一准脂、List的方法和屬性 Capacity: 用于獲取或設(shè)置List可容納元素的數(shù)量劫扒。當(dāng)數(shù)量超過容量時(shí),這個(gè)值會自動增長狸膏。您可以設(shè)置這個(gè)值以減少容量沟饥,也可以調(diào)用trin()方...
一、棧 (Stack) 定義:棧是限定在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的線性表湾戳。 棧的插入操作贤旷,叫作進(jìn)棧,也叫壓棧砾脑、入棧幼驶。 棧的刪除操作,叫作出棧拦止,也叫彈棧县遣。 后出先進(jìn)的方式處理集合...
1.說出常用的生命周期函數(shù)荒勇; Awkae , OnEnable , Start , Update , FixUpdate , LateUpdate , OnGUI , OnD...
1、常見生命周期函數(shù) Awake() 在腳本實(shí)例被載入時(shí)就被調(diào)用在腳本的生命周期中只被調(diào)用一次 OnEnable() 當(dāng)對象變?yōu)閱⒂煤图せ顣r(shí)闻坚,將調(diào)用此函數(shù)沽翔。OnEnable不...
1、定義 零個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)元素的有限序列 2窿凤、線性表的抽象數(shù)據(jù)類型 個(gè)人理解:把能合并的提取出來做成一個(gè)通用的 3仅偎、線性表的順序存儲結(jié)構(gòu) 1. 順序存儲方式 三個(gè)屬性: 存儲空...
1、特性 輸入卷玉、輸出 —— >=0個(gè)輸入哨颂,>=1個(gè)輸出 有窮性 —— 有限步驟、有限時(shí)間內(nèi)完成 確定性 —— 每一步都有確定的含義 可行性 —— 每一...
這是單個(gè)按鈕控制的 如果想兩個(gè)按鈕控制就要分別調(diào)用DoFofwordMove DoBackwordMove腳本構(gòu)造傳入 ScrowView 和滾動幅度 還有橫向移動還是豎向移...
幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤圖 在游戲內(nèi)漂羊,轉(zhuǎn)到幾倍數(shù)值基本都是有服務(wù)器發(fā)給客戶端的驾锰,然后再根據(jù)服務(wù)器下發(fā)的數(shù)值進(jìn)行隨機(jī)到相應(yīng)的倍數(shù)上,在面板中展示對應(yīng)的倍數(shù)走越。 實(shí)現(xiàn)比較簡單椭豫,直接上代碼,思路可看...