HTTP協(xié)議(超文本傳輸協(xié)議) OSI網絡七層協(xié)議:應用層稀拐、表示層沥匈、會話層 窿春、傳輸層幻捏、網絡層 、數(shù)據(jù)鏈路層殖演、物理層HTTP的請求方式:GET假栓、P...
Block是將函數(shù)及其執(zhí)行上下文封裝起來的對象 變量截獲 局部變量截獲 是值截獲 ?局部靜態(tài)變量截獲 是指針截獲 ?全局變量,靜態(tài)全局變量截獲:...
內存布局 棧(stack):方法調用点晴,局部變量等感凤,是連續(xù)的,高地址往低地址擴展 堆(heap):通過alloc等分配的對象粒督,是離散的陪竿,低地址往高...
分類 分類的作用 分解體積龐大的類文件為系統(tǒng)類添加方法聲明私有方法把Framework的私有方法公開 分類添加過程 在程序運行時候,runtim...
Runtime的定義 isa Class對象屠橄,指向objc_class結構體的指針族跛,也就是這個Class的MetaClass(元類) 類的實例對...
圖像顯示原理 1.CPU:輸出位圖2.GPU :圖層渲染,紋理合成3.把結果放到幀緩沖區(qū)(frame buffer)中4.再由視頻控制器根據(jù)vs...
總結下UIView一些比較重要的屬性方法 事件轉遞锐墙,坐標轉換 可重寫這個方法礁哄,來完成一些指定的事件。比如說按鈕被遮到下面了溪北,但是我想讓點擊到這塊...
紋理的基本概念 紋理是一個用來保存圖像的顏色元素的OpenGL ES緩存桐绒。當用一個圖像初始化一個紋理緩存之后夺脾,在這個圖像中的每個像素變成紋理中的...
OpenGL ES基本概念 CPU和GPU各自有著專門為其分配的內存空間,渲染圖形的速度絕大部分取決于這兩部分內存的交互茉继。OpenGL ES是一...