240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS知識(shí)整理-網(wǎng)絡(luò)

    HTTP協(xié)議(超文本傳輸協(xié)議) OSI網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議:應(yīng)用層、表示層辟宗、會(huì)話層 扩所、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層 郎楼、數(shù)據(jù)鏈路層岔霸、物理層HTTP的請(qǐng)求方式:GET褒繁、POST举哟、PUT、DELETE迅矛、...

  • iOS知識(shí)整理-Block

    Block是將函數(shù)及其執(zhí)行上下文封裝起來(lái)的對(duì)象 變量截獲 局部變量截獲 是值截獲 ?局部靜態(tài)變量截獲 是指針截獲 ?全局變量妨猩,靜態(tài)全局變量截獲:不截獲,直接取值。 Block...

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    iOS知識(shí)整理-內(nèi)存

    內(nèi)存布局 棧(stack):方法調(diào)用秽褒,局部變量等壶硅,是連續(xù)的威兜,高地址往低地址擴(kuò)展 堆(heap):通過(guò)alloc等分配的對(duì)象,是離散的庐椒,低地址往高地址擴(kuò)展椒舵,需要我們手動(dòng)控制 未...

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    iOS知識(shí)整理-OC特性

    分類(lèi) 分類(lèi)的作用 分解體積龐大的類(lèi)文件為系統(tǒng)類(lèi)添加方法聲明私有方法把Framework的私有方法公開(kāi) 分類(lèi)添加過(guò)程 在程序運(yùn)行時(shí)候,runtime會(huì)把分類(lèi)的實(shí)例方法等信息合并...

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    iOS知識(shí)整理-Runtime

    Runtime的定義 isa Class對(duì)象约谈,指向objc_class結(jié)構(gòu)體的指針笔宿,也就是這個(gè)Class的MetaClass(元類(lèi)) 類(lèi)的實(shí)例對(duì)象的 isa 指向該類(lèi);該類(lèi)的...

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    iOS知識(shí)整理-圖像顯示優(yōu)化與離屏渲染

    圖像顯示原理 1.CPU:輸出位圖2.GPU :圖層渲染,紋理合成3.把結(jié)果放到幀緩沖區(qū)(frame buffer)中4.再由視頻控制器根據(jù)vsync信號(hào)在指定時(shí)間之前去提取...

  • iOS知識(shí)整理-UIView

    總結(jié)下UIView一些比較重要的屬性方法 事件轉(zhuǎn)遞棱诱,坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 可重寫(xiě)這個(gè)方法泼橘,來(lái)完成一些指定的事件。比如說(shuō)按鈕被遮到下面了迈勋,但是我想讓點(diǎn)擊到這塊區(qū)域的時(shí)候讓按鈕去相應(yīng)點(diǎn)擊 ?...

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    iOS OpenGL ES 筆記(二)----紋理

    紋理的基本概念 紋理是一個(gè)用來(lái)保存圖像的顏色元素的OpenGL ES緩存炬灭。當(dāng)用一個(gè)圖像初始化一個(gè)紋理緩存之后,在這個(gè)圖像中的每個(gè)像素變成紋理中的一個(gè)紋素靡菇。紋素存在于一個(gè)虛擬的...

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    OpenGL ES(一)----基本概念與簡(jiǎn)單使用

    OpenGL ES基本概念 CPU和GPU各自有著專(zhuān)門(mén)為其分配的內(nèi)存空間重归,渲染圖形的速度絕大部分取決于這兩部分內(nèi)存的交互。OpenGL ES是一種軟件技術(shù)厦凤,用于協(xié)調(diào)這兩部分內(nèi)...

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    iOS直播教程(一)--本地服務(wù)器搭建與設(shè)備推流

    安裝Homebrow Homebrew簡(jiǎn)稱(chēng)brew鼻吮,是Mac OSX上的軟件包管理工具,能在Mac中方便的安裝軟件或者卸載軟件泳唠。 ~ 安裝Nginx服務(wù)器 ~ 安裝Nginx...

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    iOS崩潰日志收集與解析

    收集crash日志方式 1.設(shè)備上直接查看 2.xcode獲取設(shè)備上信息 3.xcode獲取發(fā)布版本崩潰信息 下圖中:1為崩潰信息列表狈网;2可選擇發(fā)布版本;3為具體崩潰堆棧信息...

  • 函數(shù)式編程笨腥、鏈?zhǔn)骄幊掏夭浮㈨憫?yīng)式編程

    函數(shù)式編程 函數(shù)應(yīng)該是純粹的,是絕對(duì)安全的脖母,過(guò)程為: 輸入 => 執(zhí)行 => 結(jié)果士鸥。函數(shù)應(yīng)滿足如下條件:1.不能修改傳遞給函數(shù)的變量!2.不能修改全局變量谆级!3.對(duì)于同樣的輸入...

  • Swift實(shí)用Tips

    這篇文章來(lái)記錄下Swift開(kāi)發(fā)get到的點(diǎn)烤礁,雖然簡(jiǎn)單,但很實(shí)用肥照。 1.擴(kuò)展UserDefaults加屬性脚仔,使用get set 來(lái)存取數(shù)據(jù)。 2.使用閉包來(lái)寫(xiě)數(shù)組排序舆绎。 3.判...

  • 自定義UITextView硫嘶,解決大部分會(huì)遇到的問(wèn)題

    在我們使用UITextView的過(guò)程中阻问,經(jīng)常會(huì)遇到增加提示文本和限制字?jǐn)?shù)的需求,特別是限制字?jǐn)?shù)時(shí)輸入拼音的情況沦疾,今天特意研究了下称近,封裝了一個(gè)工具類(lèi),先上圖: 實(shí)現(xiàn)過(guò)程主要是監(jiān)...

  • 你好曹鸠,我用你的demo煌茬,把相機(jī)輸出從AVCaptureSessionPreset640x480改為 AVCaptureSessionPreset1280x720,發(fā)現(xiàn)識(shí)別不到人臉了彻桃,怎么解決坛善。

    GPUImage詳細(xì)解析(十一)美顏+人臉識(shí)別

    前言 一個(gè)群友用琨君的美顏錄制和訊飛離線人臉識(shí)別SDK做了一個(gè)demo,功能是錄制視頻邻眷,要求有美顏眠屎,并且能識(shí)別人臉并放置貼圖。但是遇到一個(gè)問(wèn)題:錄制過(guò)程能過(guò)進(jìn)行人臉識(shí)別肆饶,也有...

  • 雖然工作年限差不多葫督,但和你差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)啊,準(zhǔn)備把你所有文章學(xué)一遍板惑,加油i暇怠!7氤恕G⒔骸!

    iOS開(kāi)發(fā)-OpenGL ES入門(mén)教程1

    前言 這里是一篇新手教程裆馒,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0姊氓,目標(biāo)寫(xiě)一個(gè)OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在這里[https:...

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