1、添加Tilemap Collider 2D 組件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了脑沿,但是我們只是想讓一些固定的物體添加碰撞器,比如只想讓河添加碰撞器臭胜。 找到Ti...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/2470124/11885b4c-408e-4df2-a385-29532e655e2a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1、添加Tilemap Collider 2D 組件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了脑沿,但是我們只是想讓一些固定的物體添加碰撞器,比如只想讓河添加碰撞器臭胜。 找到Ti...
環(huán)切 | ctrl + b 倒角 分段調(diào)低: 選擇上下的循環(huán)面: 沿法向擠出: 倒角修改器: 陣列修改器: 做開(kāi)關(guān)區(qū)域鏤空效果: 選擇前后兩個(gè)面膜廊, i 內(nèi)插面: 刪除這兩個(gè)內(nèi)...
? 材質(zhì)球 新建一個(gè)球體 |切換到Shading 標(biāo)簽 |進(jìn)入隔離模式 | 切換到 Material Shading 觀察一下 : 再切換到【Rendered 渲染模式】看下...
@仰望搖光與玉繩 就是markdown模式,然后把自己的操作截圖上傳就可以呀淫茵。
練習(xí)2- 積木搭建 - 建模?? 快捷鍵 ctrl + b :選中【倒角工具】 shift+z : 切換到【線框模式 Wireframe】 alt+z:切換到【透顯模式 X-Ray 】 按alt爪瓜,點(diǎn)擊某條...
這一排工具雖然在 Tile Palette 窗口下,一般情況下它們并不是操作Palette的匙瘪,而是操作TileMap的铆铆。所以下面的工具都是使用在 TileMap上的蝶缀。 ? 第...
可以使用Tilemap System (瓦片地圖系統(tǒng))在網(wǎng)格上布置Tiles。 Environment 文件夾下有許多資源用于創(chuàng)建游戲地圖: ? 新建 Tilemap 在 H...
shift + h 隱藏其他的物體 | 前視圖 它是從物體的中心進(jìn)行縮放的動(dòng)畫(huà) ?? 調(diào)整原點(diǎn)的位置薄货,移動(dòng)到靠近地面的位置 選中物體 | 右上角Options | 勾選僅影響...
a 全選 | 平滑過(guò)渡(Shade Smooth)翁都, 平滑以后有些物體的著色方式不太對(duì): 到物體數(shù)據(jù)屬性 | 法向 | 勾選自動(dòng)平滑: 然后就正常了: 一些物體倒角以后可能存...
?? 快捷鍵 ctrl + b :選中【倒角工具】 shift+z : 切換到【線框模式 Wireframe】 alt+z:切換到【透顯模式 X-Ray 】 按alt,點(diǎn)擊某條...
很棒谅猾,我也在積累柄慰,向你學(xué)習(xí),我也下載個(gè)番茄
我的第一本小說(shuō)簽約了我在番茄寫(xiě)的第一本小說(shuō)簽約了税娜,獨(dú)家授權(quán)坐搔?好吧,我新手敬矩,簽了再說(shuō)吧概行。 真的很開(kāi)心哎,本來(lái)沒(méi)抱多大希望弧岳,突然可以占锯,就很開(kāi)心哈哈哈。 雖然不能開(kāi)心太早缩筛,簽約不代表有錢(qián)賺消略,實(shí)際看的人...
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Creator Kit: FPS 資源地址[https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/creator...
? 調(diào)整播放器設(shè)置 (Player Settings) 在頂部菜單欄中 Edit > Project Settings断凶,選擇 Player: Company Name 用于...
本教程將使用兩種不同的音頻: 非劇情聲音伤提,這種聲音沒(méi)有可識(shí)別的音源(比如音軌) 劇情聲音,這種聲音具有可識(shí)別的音源(比如槍擊聲) 首先給游戲添加非劇情音頻认烁! ? 快速探究一下...