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什么是glsl 眾所周知threejs是對webGL的封裝砚著,而webGL又是openGL的web版本痒钝,而GL則是使用GLSL(OpenGL Sh...
材質(zhì)種類 上一節(jié)介紹了光源,但是表現(xiàn)一個(gè)物體的表面僅僅需要光源是不夠的鸯隅,光源與材質(zhì)進(jìn)行影響澜建,會(huì)表現(xiàn)出不同的表面材質(zhì)大致分為以下幾種 MeshBa...
光源種類 承接上一節(jié)講了各種鏡頭,但是光有鏡頭還是無法看清東西的蝌以,因?yàn)樾枰庠磘hreejs中有6種光源 環(huán)境光 平行光 點(diǎn)光 聚光 半球光 面...
相機(jī)的種類 上一節(jié)我們了解了threejs繪制一個(gè)場景的過程霎奢,這一節(jié)我們來認(rèn)識(shí)以下什么是相機(jī)相機(jī)分為4種 透視相機(jī)(PerspectiveCam...
今天心血來潮,想做下壓力測試饼灿,以前重來沒有試過 工具 wrk,根據(jù)官方的介紹 wrk is a modern HTTP benchmarking...
three之前的準(zhǔn)備 three.js是webGL的一個(gè)高級(jí)工具集帝美,webGL則是從openGL ES 發(fā)展而來的一個(gè)圖形繪制庫如果單純使用we...