240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    three.js淺談@glsl與threejs

    什么是glsl 眾所周知threejs是對(duì)webGL的封裝动猬,而webGL又是openGL的web版本留美,而GL則是使用GLSL(OpenGL Shading Language)...

  • 那么瀏覽器端用什么來實(shí)現(xiàn)呢赶熟?

    Promise實(shí)現(xiàn)原理(附源碼)

    本篇文章主要在于探究 Promise 的實(shí)現(xiàn)原理矮冬,帶領(lǐng)大家一步一步實(shí)現(xiàn)一個(gè) Promise , 不對(duì)其用法做說明,如果讀者還對(duì)Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老師的...

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    three.js淺談@材質(zhì)

    材質(zhì)種類 上一節(jié)介紹了光源,但是表現(xiàn)一個(gè)物體的表面僅僅需要光源是不夠的洲尊,光源與材質(zhì)進(jìn)行影響,會(huì)表現(xiàn)出不同的表面材質(zhì)大致分為以下幾種 MeshBasicMaterial Mes...

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    three.js淺談@光源

    光源種類 承接上一節(jié)講了各種鏡頭奈偏,但是光有鏡頭還是無法看清東西的坞嘀,因?yàn)樾枰庠磘hreejs中有6種光源 環(huán)境光 平行光 點(diǎn)光 聚光 半球光 面光 其中最常用是前四種 環(huán)境光...

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    three.js淺談@相機(jī)

    相機(jī)的種類 上一節(jié)我們了解了threejs繪制一個(gè)場(chǎng)景的過程,這一節(jié)我們來認(rèn)識(shí)以下什么是相機(jī)相機(jī)分為4種 透視相機(jī)(PerspectiveCamera) 正交相機(jī)(Ortho...

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    如何做服務(wù)器壓測(cè)-入門級(jí)

    今天心血來潮惊来,想做下壓力測(cè)試丽涩,以前重來沒有試過 工具 wrk,根據(jù)官方的介紹 wrk is a modern HTTP benchmarking tool capable o...

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    three.js淺談@初識(shí)three.js

    three之前的準(zhǔn)備 three.js是webGL的一個(gè)高級(jí)工具集裁蚁,webGL則是從openGL ES 發(fā)展而來的一個(gè)圖形繪制庫(kù)如果單純使用webGL的原生API來繪制場(chǎng)景需...

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