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    分布式緩存服務器Memcached介紹

    什么是Memcached Memcached是國外社區(qū)網站LiveJournal的開發(fā)團隊開發(fā)的高性能分布式內存緩存服務器柏卤。一般的使用目的是辉浦,通...

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    Redis實戰(zhàn)之HashMap

    前言 在游戲服務器的設計過程中喝检,涉及到用戶游戲數(shù)據的存儲和讀取堪滨,使用Mysql對其進行操作在一定程度上會增加與數(shù)據庫的交互捡絮,并且效率太低鳖粟。在查詢...

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    php實現(xiàn)支付接口簽名驗證

    前言 游戲服務器的玩家充值流程禾唁,如果通過google商店或者app store進行充值的話衰猛,需要實現(xiàn)回調支付地址迟蜜。玩家充值成功以后,app st...

  • Prolog學習:數(shù)獨

    數(shù)獨 數(shù)獨是一個很經典的游戲啡省,玩家需要根據n*n盤面上的已知數(shù)字娜睛,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行卦睹、每一列畦戒、每一個粗線宮內的數(shù)字均含1-n...

  • RESTful API 設計規(guī)范

    前言 網絡應用程序,分為前端和后端兩個部分结序。當前的發(fā)展趨勢障斋,就是前端設備層出不窮(手機、平板徐鹤、桌面電腦配喳、其他專用設備......)。因此凳干,必須有...

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    A Star尋路算法簡介

    前言 如果你是一個游戲開發(fā)者晴裹,或者開發(fā)過一些關于人工智能的游戲,你一定知道A star算法救赐,如果沒有接觸過此類的東東涧团,那么看了這一篇文章,你會對...

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    Redis與mysql同步問題

    Redis 是一個高性能的key-value數(shù)據庫经磅。 redis的出現(xiàn)泌绣,很大程度上補償了memcached這類key-value存儲的不足,在部...

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    游戲玩家的留存率統(tǒng)計實現(xiàn)

    留存數(shù)是一款游戲是否成功的重要指標之一预厌。 玩家在某個時間點注冊并開始游戲阿迈,經過一段時間后,繼續(xù)游戲的玩家成為是留存轧叽。 這部分用戶占當時新增用戶的...

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    Prolog解決漢諾塔問題

    起源 漢諾塔(又稱河內塔)問題是源于印度一個古老傳說的益智玩具苗沧。大梵天創(chuàng)造世界的時候做了三根金剛石柱子刊棕,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著64...

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