數(shù)獨 數(shù)獨是一個很經(jīng)典的游戲,玩家需要根據(jù)n*n盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列柑爸、每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含1-n,不重復(fù)。 當(dāng)然數(shù)獨的階有很多...
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數(shù)獨 數(shù)獨是一個很經(jīng)典的游戲,玩家需要根據(jù)n*n盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列柑爸、每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含1-n,不重復(fù)。 當(dāng)然數(shù)獨的階有很多...
聲明 此文原創(chuàng),未經(jīng)允許魁莉,禁止轉(zhuǎn)載,可以分享。 最近在做一個項目旗唁,是一個APP的后端開發(fā)畦浓。我需要完成后端框架的建立、數(shù)據(jù)庫設(shè)計检疫、后端代碼的編寫讶请。在這里講一下APP與后端交互的...
前言 在游戲服務(wù)器的設(shè)計過程中,涉及到用戶游戲數(shù)據(jù)的存儲和讀取屎媳,使用Mysql對其進行操作在一定程度上會增加與數(shù)據(jù)庫的交互夺溢,并且效率太低。在查詢了資料后決定采用Redis中的...
前言 如果你是一個游戲開發(fā)者烛谊,或者開發(fā)過一些關(guān)于人工智能的游戲风响,你一定知道A star算法,如果沒有接觸過此類的東東丹禀,那么看了這一篇文章状勤,你會對A star算法從不知道變得了...
起源 漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)問題是源于印度一個古老傳說的益智玩具攒读。大梵天創(chuàng)造世界的時候做了三根金剛石柱子朵诫,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把...