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    iOS-底層原理之內(nèi)存對齊(2)

    首先來看個栗子 我們知道在64位系統(tǒng)中,int是4字節(jié) double是8字節(jié) char是1字節(jié)诚镰,short是2字節(jié)抢蚀,加一起不是15字節(jié)么纫事?打印...

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    iOS離屏渲染解析

    離屏渲染 我們都知道一般情況下離屏渲染是猶豫設置了圓角觸發(fā)的蜕衡。觸發(fā)離屏渲染真的只需要設置圓角么囚灼?下來我們通過案例分析來探討下離屏渲染需要哪些條件...

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    iOS圖形渲染流程圖解析(硬件呢蛤、軟件特铝、OpenGL)

    一暑中、硬件渲染流程 上圖為圖片硬件中的流程。 GPU具有紋理(位圖)鲫剿,可以在每幀中將它們合成在一起(即每秒60次)鳄逾。每個紋理占用VRAM(視頻RA...

  • OpenGL/OpenGL ES專業(yè)名詞解析

    1、 圖形API簡介 1.OpenGL (Open Graphics Library)是一個跨編程語?言牵素、跨平臺的編程圖形程序接?口严衬,它將計算機...

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    Mac系統(tǒng)下使用Xcode搭建OpenGL環(huán)境

    一、準備工作(環(huán)境和資源) 1.安裝了Xcode的Mac 作者系統(tǒng)版本10.15 Xcode版本11.3笆呆,如果不一樣也沒有關系的请琳,大同小異。 2...

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    關于iOS多重代理的實現(xiàn)(實現(xiàn)一對多的通知效果)

    因為通知的一對多實現(xiàn)會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏赠幕、耦合關系太離散等一系列問題俄精,有了想用代理實現(xiàn)一對多的方式通知。 首先榕堰,我們要滿足的條件是多處服從協(xié)議的類實現(xiàn)...

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    從0總結iOS開發(fā)(一)

    最近換了份工作竖慧,當然還是iOS開發(fā),感覺自己從程序員到程序猿逆屡。從每周的雙休6點下班圾旨,20分鐘路程 到每周8點加班單休,兩個小時的路程魏蔗。中間一段時...

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