?? AppStore:記錄Box[https://apps.apple.com/cn/app/id1579304692] 最近公司在做一個(gè)iOS藍(lán)牙項(xiàng)目殴蓬,在開發(fā)的過(guò)程中簡(jiǎn)單...
?? AppStore:記錄Box[https://apps.apple.com/cn/app/id1579304692] 最近公司在做一個(gè)iOS藍(lán)牙項(xiàng)目殴蓬,在開發(fā)的過(guò)程中簡(jiǎn)單...
目的: iOS APP在下一個(gè)版本會(huì)用swift開發(fā),在多人開發(fā)中,即使有官網(wǎng)的規(guī)范模板.但每個(gè)人的代碼風(fēng)格和規(guī)范難以做到完全一致,對(duì)后期項(xiàng)目維護(hù)會(huì)增加一定的困難,這里主要...
前言 接著上篇05-密碼學(xué)(1)[http://www.reibang.com/p/ea450b9a8dd8]的RSA算法伞辛,最后我們介紹了下簽名與驗(yàn)證,也就是私鑰加密懈词,公鑰...
不好意思,這個(gè)是為了測(cè)試同一個(gè)類多個(gè)代理册着,或者不同類不同代理拴孤,可以直接注釋掉運(yùn)行效果〖啄螅或者下載最新代碼演熟。
關(guān)于iOS多重代理的實(shí)現(xiàn)(實(shí)現(xiàn)一對(duì)多的通知效果)因?yàn)橥ㄖ囊粚?duì)多實(shí)現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存泄漏、耦合關(guān)系太離散等一系列問(wèn)題司顿,有了想用代理實(shí)現(xiàn)一對(duì)多的方式通知芒粹。 首先,我們要滿足的條件是多處服從協(xié)議的類實(shí)現(xiàn)代理方法 在觸發(fā)其中一個(gè)代理大溜,...
注:歡迎大家可以關(guān)-注 Wei-Xin 公--眾--號(hào) :Style月月專欄化漆,與簡(jiǎn)書同步更新~ iOS 底層原理 objc4 源碼相關(guān) 0、底層源碼探索方式iOS-底層原理 ...
首先來(lái)看個(gè)栗子 我們知道在64位系統(tǒng)中钦奋,int是4字節(jié) double是8字節(jié) char是1字節(jié)座云,short是2字節(jié),加一起不是15字節(jié)么付材?打印的結(jié)果卻是24字節(jié)朦拖。這就是因?yàn)?..
離屏渲染 我們都知道一般情況下離屏渲染是猶豫設(shè)置了圓角觸發(fā)的璧帝。觸發(fā)離屏渲染真的只需要設(shè)置圓角么?下來(lái)我們通過(guò)案例分析來(lái)探討下離屏渲染需要哪些條件富寿?和普通渲染又有什么不同呢睬隶。 ...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 離屏渲染與正常渲染 屏幕上最終顯示的數(shù)據(jù)有兩種加載流程 正常渲染加載流程 離屏渲染加載流程離屏渲染與正常渲染...
一滤蝠、硬件渲染流程 上圖為圖片硬件中的流程豌熄。 GPU具有紋理(位圖),可以在每幀中將它們合成在一起(即每秒60次)物咳。每個(gè)紋理占用VRAM(視頻RAM)锣险,因此GPU可以保留多少個(gè)...
1芯肤、 圖形API簡(jiǎn)介 1.OpenGL (Open Graphics Library)是一個(gè)跨編程語(yǔ)?言巷折、跨平臺(tái)的編程圖形程序接?口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱為一個(gè)個(gè)OpenG...
一崖咨、準(zhǔn)備工作(環(huán)境和資源) 1.安裝了Xcode的Mac 作者系統(tǒng)版本10.15 Xcode版本11.3锻拘,如果不一樣也沒(méi)有關(guān)系的,大同小異击蹲。 2.需要的相關(guān)庫(kù) 1. glew...