
本例將通過 “靠近影響椅子的顏色” 來展示什么是 動態(tài)材質(zhì)實例(Dynamic Material Instance) 如圖,它通常是用一個參數(shù)化...
作用:設(shè)置一個變量集导饲,比如一個游戲有很多角色朵锣,但每一個角色都用很多同樣的數(shù)值(生命谬盐、魔法、體力诚些、防御等)飞傀,就可以是用這個藍圖結(jié)構(gòu)體 如何調(diào)用:在...
[UE4]HitResult中各項數(shù)值的含義[https://www.cnblogs.com/timy/p/9202044.html] 對于“L...
MaterialParameterCollection可以在不同材質(zhì)球里共享同一參數(shù)皇型。如果是更新不頻繁的參數(shù),在藍圖里更新即可砸烦。但是對于更新很頻...
BulePrint Class (藍圖類): image.png 運行后會發(fā)現(xiàn)點擊L鍵不會觸發(fā)弃鸦。 image.png 有兩種解決辦法: 添加一個...
實現(xiàn)效果 前言 前面的文章中介紹了一種使用碰撞來實現(xiàn)角色推箱子的功能,該方法有幾個問題: 如果角色和箱子靠的很近幢痘,即使是側(cè)身挨著箱子唬格,也會被切換...
Construction Scrip圖表: Construction Scrip圖表中編輯的內(nèi)容主要負責(zé)游戲開始前對場景進行構(gòu)建時的功能設(shè)置,類...
三維空間的右手笛卡爾坐標(biāo)如圖1所示颜说。 在航空中购岗,pitch, yaw, roll如圖2所示。 pitch是圍繞X軸旋轉(zhuǎn)门粪,也叫做俯仰角喊积,如圖3所示...
Pawn:Pawn是玩家在場景中的具化對象 Pawn是可那些由玩家或 AI 控制的所有 Actor 的基類。Pawn 是玩家或 AI 實體在游戲...