簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關(guān)系 「Zero」是一個輕量級的游戲開發(fā)框架话原,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開...
如果Unity開發(fā)中携添,我們期望在運行時中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動的對代碼框架進行初始化括荡、對象實例生成等操作忧设,可以使用RuntimeInit...
總結(jié) 內(nèi)容運算性能耗時與引擎交互耗時Native5ms28msHybridCLR240ms25msILRuntime917ms176ms 測試截...
引言 因為項目中有個場景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導(dǎo)致報錯桃移。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找...
圖元是什么意思? 圖元是計算機圖形學(xué)中的基本幾何形狀或元素葛碧,通常用于構(gòu)建3D模型和2D圖形。它是構(gòu)成計算機圖形的最小可渲染單元过吻。在3D圖形中进泼,常...
問題:假設(shè)我們有3個AssetBundle,分別是A纤虽、B乳绕、C。他們的依賴關(guān)系是A依賴B逼纸、B依賴C洋措。那么當(dāng)我們打包后,通過Manifest去讀取A...
使用以下方式實現(xiàn)bat:
在Unity中菠发,我們可以通過PBXProject在發(fā)布XCode項目后,對項目進行自動化的設(shè)置贺嫂。不過有些Build Setting的參數(shù)不能快速...
TRON開發(fā)者中心https://cn.developers.tron.network/[https://cn.developers.tron....