240 發(fā)簡信
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    基于C#熱更的Unity游戲開發(fā)套件「ZeroGameKit」

    簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關(guān)系 「Zero」是一個輕量級的游戲開發(fā)框架话原,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開...

  • Unity在運行時用來初始化代碼的特性標簽

    如果Unity開發(fā)中携添,我們期望在運行時中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動的對代碼框架進行初始化括荡、對象實例生成等操作忧设,可以使用RuntimeInit...

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    C#熱更方案(ILRuntime、HybridCLR)性能簡單測試

    總結(jié) 內(nèi)容運算性能耗時與引擎交互耗時Native5ms28msHybridCLR240ms25msILRuntime917ms176ms 測試截...

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    「Shader」Unity中Outline組件優(yōu)化替代Shader

    引言 因為項目中有個場景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導(dǎo)致報錯桃移。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找...

  • 「Shader」資料記錄

    圖元是什么意思? 圖元是計算機圖形學(xué)中的基本幾何形狀或元素葛碧,通常用于構(gòu)建3D模型和2D圖形。它是構(gòu)成計算機圖形的最小可渲染單元过吻。在3D圖形中进泼,常...

  • Unity AssetBundle的依賴描述深度測試

    問題:假設(shè)我們有3個AssetBundle,分別是A纤虽、B乳绕、C。他們的依賴關(guān)系是A依賴B逼纸、B依賴C洋措。那么當(dāng)我們打包后,通過Manifest去讀取A...

  • Git代碼庫遷移

    使用以下方式實現(xiàn)bat:

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    Unity發(fā)布XCode時杰刽,如何確定代碼設(shè)置Build Setting的參數(shù)名

    在Unity中菠发,我們可以通過PBXProject在發(fā)布XCode項目后,對項目進行自動化的設(shè)置贺嫂。不過有些Build Setting的參數(shù)不能快速...

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    「TronWeb」開發(fā)淺嘗

    TRON開發(fā)者中心https://cn.developers.tron.network/[https://cn.developers.tron....

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