如果Unity開發(fā)中,我們期望在運行時中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動的對代碼框架進(jìn)行初始化拙绊、對象實例生成等操作锡搜,可以使用RuntimeInitializeOnLoadMet...
如果Unity開發(fā)中,我們期望在運行時中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動的對代碼框架進(jìn)行初始化拙绊、對象實例生成等操作锡搜,可以使用RuntimeInitializeOnLoadMet...
總結(jié) 內(nèi)容運算性能耗時與引擎交互耗時Native5ms28msHybridCLR240ms25msILRuntime917ms176ms 測試截圖 Native: Hybri...
引言 因為項目中有個場景需要大量的描邊文字精钮,在使用UGUI自帶的outline組件時發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導(dǎo)致報錯楣黍。于是嘗試優(yōu)化吱韭,網(wǎng)上找了很多參考資料,效果也不錯鳍刷,但...
圖元是什么意思? 圖元是計算機(jī)圖形學(xué)中的基本幾何形狀或元素占遥,通常用于構(gòu)建3D模型和2D圖形。它是構(gòu)成計算機(jī)圖形的最小可渲染單元输瓜。在3D圖形中瓦胎,常見的圖元包括:點(Point)...
問題:假設(shè)我們有3個AssetBundle芬萍,分別是A、B搔啊、C柬祠。他們的依賴關(guān)系是A依賴B、B依賴C负芋。那么當(dāng)我們打包后漫蛔,通過Manifest去讀取A的依賴文件清單時,是否會有C呢...
在Unity中莽龟,我們可以通過PBXProject在發(fā)布XCode項目后,對項目進(jìn)行自動化的設(shè)置锨天。不過有些Build Setting的參數(shù)不能快速的確定毯盈。 其實可以通過建立一個...
TRON開發(fā)者中心https://cn.developers.tron.network/[https://cn.developers.tron.network/] 開發(fā)前準(zhǔn)備...
OBV:On Balance Volume(能量潮) 速度 極速上升搂赋,成交量沖的太快,可能有下跌的情況益缠。健康的情況是緩慢脑奠、平穩(wěn)上升。 雙頂雙底 雙頂(M)幅慌,到達(dá)阻力捺信,看空 背...
MACD:Moving Average Convergence Divergence(移動平均線) 圖表 零軸:紅柱和綠柱中間的水平線 DIFF:快線(白色) DEA:慢線(...
簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關(guān)系 「Zero」是一個輕量級的游戲開發(fā)框架,支持ILruntime的C#代碼熱更方案欠痴,為游戲開發(fā)核心的問題提供了解決方案。定...
Scene 主要使用類 UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager常用的Events: sceneClosed sceneO...
最下方可直接看總結(jié) 先看看“主板上USB3.1接口(我的主板一個C口一個USB口)”的速度 然后是“主板USB3.0接口”的速度 最后是“前置USB3.0接口”的速度 還有一...
@多學(xué)學(xué)別人 不支持秒咨,一般PC都是直接用瀏覽器訪問吧
Unity手機(jī)端輕量級內(nèi)嵌WebView插件「ULiteWebView」引言 ULiteWebView是本人一個輕量級并開源的項目喇辽,目的是實現(xiàn)在Unity的手機(jī)端(安卓/IOS)項目中可以在不打開瀏覽器的情況下方便的使用內(nèi)嵌的WebView來進(jìn)行...
支持Win、MacOS雨席、iOS菩咨、Android,其它的平臺也可以根據(jù)需要自己添加
基于C#的Unity可熱更游戲框架「Zero」簡介 Zero是在Unity中一套游戲開發(fā)框架陡厘,為游戲開發(fā)核心的問題提供了解決方案抽米。其中包括但不限于: 資源管理可快速切換通過Resources接口加載資源的管理工具支持開發(fā)...
compileOnly files('tempLibs/classes.jar') //使用compileOnly指定該jar只是開發(fā)時引用,編譯時不導(dǎo)出
你看看你寫的是不是compileOnly
Unity與Android交互方案優(yōu)化版續(xù):使用自定義Activity引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可糙置,很多大佬評論說該方案用起來還可以云茸。不過也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實現(xiàn)一...
在Unity的開發(fā)中谤饭,有時候我們會有需求标捺,希望將Unity程序中的字符串保存到系統(tǒng)的剪貼板中懊纳,可以在其它的程序中粘貼。不過我們在搜索引擎中搜索到的方法亡容,都是需要去寫Obj-c...
所以最好還是每兩代升級一下項目的unity版本
Unity與Android交互方案優(yōu)化版續(xù):使用自定義Activity引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可嗤疯,很多大佬評論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢闺兢,如果需求要在原生的Activity里實現(xiàn)一...
@最怕認(rèn)真 你可以試試用unity的gradle模板里面填入implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'來試試茂缚,你這個問題我沒遇到過。jar一般都會直接一起打包到aar
Unity與Android交互方案優(yōu)化版續(xù):使用自定義Activity引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可屋谭,很多大佬評論說該方案用起來還可以脚囊。不過也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實現(xiàn)一...