240 發(fā)簡信
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  • 2019-03-03

    在得到上學了一段時間梁寧的《產(chǎn)品思維30講》摆碉,自以為已經(jīng)掌握的不錯,還以此津津樂道望薄。 晚上做了最后的一套測試題倒彰,十個選擇題竟然錯了一半,其中包括...

  • 我的第一次面試

    在相繼投了幾分簡歷無果之后莱睁,終于收到了來自HZ集團某部門的回應待讳。 在我拜托小姐姐幫忙投遞簡歷的第二天就接到了來自部門leader的電話,電話沒有...

  • 一只產(chǎn)品小白的開場白

    一只產(chǎn)品小白的開場白 前幾天在在某論壇看到一篇關于“產(chǎn)品經(jīng)理”職業(yè)規(guī)劃的文章仰剿,深以為然创淡。在文中作者所提到的三要素分別為“選擇”、“深度”和“輸出...

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    基本概念

    競品分析方法: 體驗法南吮、回溯法琳彩、空雨傘 產(chǎn)品的生命周期: 導入(引入)期,成長期,成熟期露乏,飽和期碧浊,衰退期 聚合類新媒體平臺: 自己不產(chǎn)生新聞,而...

  • 《啟示錄》28-36章

    今天主要看了《啟示錄》的28-36章瘟仿,自己覺得要敲黑板的點如下: PM的具體工作: 指定產(chǎn)品戰(zhàn)略箱锐,構思產(chǎn)品路線圖,研究產(chǎn)品原型劳较,分析競爭對手驹止。 ...

  • 英文縮寫匯總

    互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容相關: UGC:User Generated Content,即用戶產(chǎn)生內(nèi)容观蜗,是伴隨以倡導個性話為主要特點的Web 2.0概念興起的臊恋。...

  • “打地鼠”游戲原型設計

    前段時間跟著教程系統(tǒng)地學習了Axure,著實迷戀上了這款功能強大的原型設計軟件墓捻。隨著學習的深入抖仅,對使用這款軟件有了一些新的觀點:1.制作原型時,...

  • 《啟示錄》流程部分:15-20章

    今天主要閱讀了《啟示錄》中流程部分的第15-20章毙替,結合之前看過的內(nèi)容岸售,整理了一下對于產(chǎn)品經(jīng)理工作的一些認識。 產(chǎn)品經(jīng)理的職責: 深入了解目標用...

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