240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity3d如何profile模擬器

    最近有反饋X2在一些模擬器中運(yùn)行偶爾非撑菏卡,達(dá)到5秒左右攒驰,而這類(lèi)問(wèn)題在真機(jī)上沒(méi)出現(xiàn)過(guò),于是想用unity profile下模擬器故爵。但模擬器是運(yùn)行...

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    Transform.set_localPosition NullReferenceException背后的故事

    在bugly上看到不少android設(shè)備上報(bào)一個(gè)奇怪的NullReferenceException堆棧: INTERNAL_set_localP...

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    基于物理渲染的基本原理

    Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性玻粪,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模...

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  • uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight

    首先看一個(gè)例子,新建一個(gè)Panel诬垂,在下面添加兩個(gè)Button劲室,分別命名為Button、Button2结窘。1很洋、給Panel添加一個(gè)Vertical...

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    uGUI學(xué)習(xí)筆記

    看Unity3D文檔像看國(guó)內(nèi)教課書(shū)一樣,一些概念晦鞋,不懂的時(shí)候看還是不懂蹲缠,明白了以后再看,好像也沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)悠垛。好幾個(gè)做Unity3D的朋友跟我吐槽過(guò)U...

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