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Hi, 本文主要講Xcode 9中,如何使用最新的琢唾、簡單的方式來實現(xiàn)腳本打包载荔。 Xcode 8以后,關(guān)于iOS的App打包慧耍,Apple逐步做了調(diào)整身辨,更簡單了丐谋,我覺得是更趨近于...
最近有反饋X2在一些模擬器中運行偶爾非常卡煌珊,達到5秒左右号俐,而這類問題在真機上沒出現(xiàn)過,于是想用unity profile下模擬器定庵。但模擬器是運行在虛擬機里面的吏饿,市面上大多模擬...
在bugly上看到不少android設(shè)備上報一個奇怪的NullReferenceException堆棧: INTERNAL_set_localPosition方法有Metho...
在android開發(fā)中經(jīng)常會遇到需要反編譯競品的需求,題主也就針對反編譯apk后替換sdk后重新打包的場景進行試驗蔬浙,下面一步一步來說明Android如何反編譯后重新打包猪落。 一...
去美國旅行都是半年多前的事情了畴博,我的游記在發(fā)了三篇以后卻沒影了笨忌,真是慚愧。自己挖的坑俱病,哭著也要自己給填上官疲。為了避免又拖上好幾個月,決定在這篇收尾亮隙,作為加州自駕游記的最后一篇途凫,...
最近我們項目快上線了,把項目提交到了一個專業(yè)做Unity項目優(yōu)化的網(wǎng)站溢吻∥眩——uwa他們號稱沒有不存在資源冗余的項目,我們提交以后確實發(fā)現(xiàn)了一些冗余資源促王。但是他們網(wǎng)站有2個缺陷...
@迷茫feel swift已經(jīng)開源,作為年輕的語言蝇狼,設(shè)計之初就包含更先進的理念且蓬。和當(dāng)年nodejs一樣,swift現(xiàn)在也可以作為后端開發(fā)题翰,android也有接受swift的想法。形勢是不錯的诈胜。
uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight首先看一個例子豹障,新建一個Panel,在下面添加兩個Button焦匈,分別命名為Button血公、Button2。1缓熟、給Panel添加一個VerticalLayoutGroup組件累魔,C...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性摔笤,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,帶來更逼真的視覺體驗垦写,可以...