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  • ASCII播玖、Unicode和UTF-8

    大多數(shù)的字符串算法都是以ASCII碼為例的指巡,但在實際開發(fā)中撤逢,常常要用到UTF-8編碼颗胡,這時候凑耻,需要了解一點兩種編碼的基礎(chǔ)知識舒憾,才能正確的運用已有...

  • 網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化的思路

    網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?yōu)化主要有以下兩個思路: 更少的流量壓縮數(shù)據(jù)差量化傳輸選擇合適的序列化方式 更低的網(wǎng)絡(luò)延時可靠UDP多線程并行處理

  • Python語法簡介

    Python程序結(jié)構(gòu) 程序由模塊構(gòu)成巷蚪。 模塊包含語句香拉。 語句包含表達式啦扬。 表達式建立并處理對象。 Python語句簡介 冒號(:)所有Pytho...

  • Unity協(xié)同函數(shù)簡介

    協(xié)程的概念 協(xié)程又可以稱為用戶線程,微線程凫碌,可以將其理解為單個進程或線程中的多個用戶態(tài)線程扑毡,這些微線程在用戶態(tài)進程控制和調(diào)度。 進程,線程以及協(xié)...

  • 學(xué)習(xí)Unity遇到的一些坑

    啟動游戲一直hold on 在某個腳本中出現(xiàn)了死循環(huán)盛险,會導(dǎo)致這個問題瞄摊,并且退出不了,只能用任務(wù)管理器關(guān)掉苦掘。 在人物上掛載UI顯示不出來 這里一定...

  • 使用TCP收發(fā)消息需要處理的常見問題

    要實現(xiàn)服務(wù)器和客戶端之間完整的收發(fā)消息换帜,需要處理以下的幾個問題。 粘包半包問題 粘包就是一次從socket緩沖區(qū)中讀取到的數(shù)據(jù)不止一條消息鹤啡。半包...

  • 游戲同步技術(shù)介紹

    在客戶端——服務(wù)端架構(gòu)中惯驼,無論是用什么樣的同步方法,都始終遵循如下的一個過程:某個客戶端向服務(wù)端發(fā)送一條消息揉忘,服務(wù)器收到后稍作處理跳座,把它廣播給所...

  • A*尋路算法(轉(zhuǎn)載)

    原地址https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/implementation.html。 ...

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