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有興趣的朋友可以去看 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 三人的論文: MDA: A Formal Approach to G...
開始時間:2016年7月31日21:37:37 參考鏈接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-...
立方體貼圖(Cubemap) 我們之前一直使用的是2D紋理歹河,還有更多的紋理類型我們沒有探索過,本教程中我們討論的紋理類型是將多個紋理組合起來映射到一個單一紋理兽叮,它就是cube...
總結(jié)的很棒,不知道你是在哪學(xué)到這么系統(tǒng)的的知識的染突?我在unity / study上沒有看到這種類型的資料捻爷。
Unity3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之坐標(biāo)系笛卡爾坐標(biāo)系的定義 :1、每個2D笛卡爾坐標(biāo)系都有一個特殊的點(diǎn)觉痛,稱為原點(diǎn)(0,0)它是坐標(biāo)系的中心役衡。2、每個2D笛卡爾坐標(biāo)系都有兩條過原點(diǎn)的直線向兩邊無限延伸薪棒,稱為軸手蝎,兩個軸...
到目前為止,我們使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:用于寫入顏色值的顏色緩沖俐芯,用于寫入深度信息的深度緩沖棵介,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩沖。把這幾種緩沖結(jié)合起來叫做幀...
嘗試在頭腦中想象一下有一個3D立方體吧史,你從任何一個方向去看它邮辽,最多可以同時看到多少個面。如果你的想象力不是過于豐富贸营,你最終最多能數(shù)出來的面是3個吨述。你可以從一個立方體的任意位置...
混合 在OpenGL中,物體透明技術(shù)通常被叫做混合(Blending)钞脂。透明的物體(或物體的一部分)非純色而是混合色揣云,這種顏色來自于不同濃度的自身顏色和它后面的物體顏色。一個...
模板測試(Stencil testing) 當(dāng)片段著色器處理完片段之后冰啃,模板測試(stencil test) 就開始執(zhí)行了邓夕,和深度測試一樣,它能丟棄一些片段阎毅。仍然保留下來的片...
1.熟練使用c++焚刚,為了opengl的編程。 2.學(xué)習(xí)opengl扇调,通過其熟悉圖形學(xué)相關(guān)知識矿咕。為了之后做游戲開發(fā)有圖形學(xué)的基礎(chǔ)。 3.學(xué)習(xí)c#,為了學(xué)習(xí)unity痴腌。 4.學(xué)習(xí)...
現(xiàn)在是時候著手啟用Assimp雌团,并開始創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了。本教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個類士聪,這個類可以表達(dá)模型的全部。更確切的說猛蔽,一個模型包含多個網(wǎng)格(Mesh)剥悟,一個網(wǎng)格...
一、Rigidbody(剛體) Unity 中的 物理引擎能夠真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理效果曼库,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎区岗,在 Unity...
使用Assimp可以把多種不同格式的模型加載到程序中种玛,但是一旦載入藐鹤,它們就都被儲存為Assimp自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們最終的目的是把這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)镺penGL可讀的數(shù)據(jù)赂韵,才能用...
收藏娱节,之后折騰下
Windows下搭建免費(fèi)個人博客三步完成免費(fèi)個人博客搭建,本文主要針對Windows系統(tǒng)我的是WIN10祭示,OS X請參考文章5分鐘 搭建免費(fèi)個人博客 1.創(chuàng)建Github 域名和空間 1.1注冊 首先需要注...
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