240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    LibGdx圖片變?yōu)榛疑?并提取邊緣

    1.shaderv f 2.使用 3.原圖 處理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Acti...

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    LibGdx檢測(cè)圖片中的圓

    1.處理為灰度2.確定一下圓的大小3.找出黑色點(diǎn),然后根據(jù)半徑計(jì)算點(diǎn),統(tǒng)計(jì)次半徑下,點(diǎn)數(shù)之和.4.最大的點(diǎn)就是圓心所在5.畫出找出的圓

  • c++學(xué)習(xí)筆記-第一部分 基礎(chǔ)部分

    c++學(xué)習(xí)筆記讨韭,不一定每一個(gè)都寫案例框喳,主要是補(bǔ)充和留下印象吧坎弯。 第一個(gè)c++程序 C++輸出數(shù)據(jù) 使用變量 注釋 1.//2./**/ 常量 數(shù)...

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  • libGdx 切割動(dòng)畫

    自定義動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)矩形切割1.使用 自定義代碼

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    LibGdx替換TextureRegion

    加載模型[http://www.reibang.com/p/acba6cad7e56]的基礎(chǔ)上修改貼圖方式一:直接設(shè)置 方式二:先獲取桦锄,然后設(shè)置

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    LibGdx陰影

    不加投影 加上投影需要繪制兩部分扎附,一個(gè)是陰影,先繪制察纯,需要使用DepthShader

  • LibGdx 3D 創(chuàng)建screen

    3D的screen帕棉,仿照2D來(lái)寫针肥。 準(zhǔn)備部分 3D場(chǎng)景基類接口 自己的是實(shí)現(xiàn)方式 那么首先我們相機(jī)怎么使用 和2D一樣在Stage中寫

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