1.shaderv f 2.使用 3.原圖 處理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Actions.run中直接執(zhí)行.具體...

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1.處理為灰度2.確定一下圓的大小3.找出黑色點,然后根據(jù)半徑計算點,統(tǒng)計次半徑下,點數(shù)之和.4.最大的點就是圓心所在5.畫出找出的圓
c++學(xué)習(xí)筆記,不一定每一個都寫案例姓迅,主要是補充和留下印象吧敲霍。 第一個c++程序 C++輸出數(shù)據(jù) 使用變量 注釋 1.//2./**/ 常量 數(shù)據(jù)分類 (1)數(shù)字:0-9(2...
加載模型[http://www.reibang.com/p/acba6cad7e56]的基礎(chǔ)上修改貼圖方式一:直接設(shè)置 方式二:先獲取,然后設(shè)置
3D的screen,仿照2D來寫梳星。 準備部分 3D場景基類接口 自己的是實現(xiàn)方式 那么首先我們相機怎么使用 和2D一樣在Stage中寫
第一節(jié)[http://www.reibang.com/p/acba6cad7e56]是我在網(wǎng)站偶爾看到一個模型,如果沒有模型,我想實現(xiàn)一個魔方怎么辦夫偶?魔方[https://...
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采用的方式是低滩,直接抄寫數(shù)字 (1)高音在前面加點召夹,低音在后面加點 比如:.|1 2 3 4|. . 這一句的數(shù)組寫法String arr[] = {"1.","2.",".3...