方法的歸屬問題探索 定一個(gè)Person類库正,定義一個(gè)實(shí)例方法涂召,一個(gè)類方法,并完成實(shí)現(xiàn) 獲取類的方法并打印出來 獲取實(shí)例方法并打印其地址 獲取類方法并打印其地址 獲取方法實(shí)現(xiàn) 方...
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忙不是不學(xué)習(xí)的借口 在isa和類的關(guān)聯(lián)[http://www.reibang.com/p/079a6ad90f1c]中我們知道isa中存儲(chǔ)著類信息,今天我們就來探索一下類與...
我們想要實(shí)現(xiàn)的效果 解析 我們將金字塔轉(zhuǎn)換到我們的坐標(biāo)系中金字塔在坐標(biāo)系中的圖解 我們利用三角形批次類GLBatch來完成整個(gè)圖形的渲染疲陕,共6個(gè)三角形(△ODA,△ODC矿辽,△...
舔狗 應(yīng)有盡有
記一次死循環(huán)造成的CPU占用90%以上奇妙的盛夏丹允,窗外也是蟬鳴鳥吟。正在辦公室哈哈大笑的我袋倔,突然運(yùn)維頭像閃動(dòng)雕蔽,預(yù)感到大事不妙,運(yùn)維告訴我說某批機(jī)器CPU負(fù)載太高是Java進(jìn)程造成的宾娜。 1.打開對(duì)應(yīng)機(jī)器鏈接 top...
奇妙的盛夏批狐,窗外也是蟬鳴鳥吟。正在辦公室哈哈大笑的我前塔,突然運(yùn)維頭像閃動(dòng)嚣艇,預(yù)感到大事不妙,運(yùn)維告訴我說某批機(jī)器CPU負(fù)載太高是Java進(jìn)程造成的华弓。 1.打開對(duì)應(yīng)機(jī)器鏈接 top...
OpenGL渲染架構(gòu) 客戶端(Client)暴露在外面的API食零,及我們?nèi)ミB接和使用的對(duì)應(yīng)的操作代碼 服務(wù)器(Server)OpenGL的底層 Client向Server傳值有...
題目:3個(gè)線程循環(huán)打印ABC,其中A打印3次寂屏,B打印2次贰谣,C打印1次 網(wǎng)絡(luò)上給的答案多數(shù)是使用wait()、notifyAll()來處理迁霎,同時(shí)在線程中使用相關(guān)ABC字符的判斷...
synchronized 用法 synchronized定義在方法體上生成的字節(jié)碼會(huì)多 ACC_SYNCHRONIZED定義在代碼塊上字節(jié)碼會(huì)生成 monitorenter,...
雖然看不懂 還是給博主點(diǎn)個(gè)贊
代碼解釋Synchronized鎖升級(jí)過程synchronized 用法 synchronized定義在方法體上生成的字節(jié)碼會(huì)多 ACC_SYNCHRONIZED定義在代碼塊上字節(jié)碼會(huì)生成 monitorenter,...
常見的圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口昌粤,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象成為一個(gè)個(gè)OpenGL的對(duì)象既绕,對(duì)這...
博主的解答很直觀易懂,贊一個(gè)
OpenGL 常用坐標(biāo)系認(rèn)知2D笛卡爾坐標(biāo)系 3D笛卡爾坐標(biāo)系 視口 Notice:視口大小可以 != 屏幕大小設(shè)置視口的方法 x y 確定視口左下角的位置 with:視口的高 height:視口的寬 ...
準(zhǔn)備資源 CLTools glew libGLTools.a百度網(wǎng)盤分享地址:百度網(wǎng)盤婚苹,提取碼:kwas 配置OpenGL環(huán)境 打開Xcode -> macOS -> Coc...
2D笛卡爾坐標(biāo)系 3D笛卡爾坐標(biāo)系 視口 Notice:視口大小可以 != 屏幕大小設(shè)置視口的方法 x y 確定視口左下角的位置 with:視口的高 height:視口的寬 ...
實(shí)現(xiàn)如下效果 配置OpenGL需要的環(huán)境 可以參考OpenGL環(huán)境配置 搭建項(xiàng)目的基本框架 引入工具類 定義幫助類 構(gòu)建基本函數(shù) 基本工作準(zhǔn)備完畢,現(xiàn)在開始準(zhǔn)備頂點(diǎn)數(shù)據(jù) 在主...
離屏渲染 要理解離屏渲染,需要先了解兩個(gè)名詞,OffScreen Buffer(離屏緩沖區(qū))评肆,F(xiàn)rame Buffer(幀緩沖區(qū))债查。 一般情況下,系統(tǒng)把需要顯示位圖的直接放到...