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當(dāng)完成道路運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫之后烹棉,只需加入敵車這一元素即可大致完成游戲內(nèi)容了 敵車需要達(dá)到以下兩個(gè)基本條件 1.隨機(jī)刷新,2向下運(yùn)動(dòng) 隨機(jī)產(chǎn)生敵車的代碼...
在完成了賽道以及對(duì)賽車的控制之后鹦牛,就可以進(jìn)行對(duì)整個(gè)小游戲的動(dòng)畫效果的編寫了讹语,在這個(gè)階段主要使用js語(yǔ)句钙皮,源代碼如下: .xiaosaidao{w...
設(shè)置完成賽車的相對(duì)位置和絕對(duì)位置之后,就可以對(duì)賽車進(jìn)行鍵盤方向鍵控制的設(shè)置顽决,在這里短条,需要用到j(luò)s的語(yǔ)句 源代碼如下: (調(diào)用工具) var a=...
關(guān)于絕對(duì)定位和相對(duì)定位 為了使賽車能夠在賽道中找到自己的定位,并且能用鍵盤方向鍵控制賽車位置的變換才菠,需要用到絕對(duì)定位和相對(duì)定位語(yǔ)言茸时。 難點(diǎn)(新知...
在編寫賽道時(shí),發(fā)現(xiàn)了web前端編寫時(shí)的一個(gè)特性赋访,正常情況下我們認(rèn)為一個(gè)盒子它的邊框的大小是包含在盒子內(nèi)的可都,即邊框的大小是盒子的大小蚓耽;而在編寫...