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  • 關(guān)于使用web前端編寫一個賽車小游戲所遇到的一些小問題(敵車篇)

    當(dāng)完成道路運(yùn)動的動畫之后,只需加入敵車這一元素即可大致完成游戲內(nèi)容了 敵車需要達(dá)到以下兩個基本條件 1.隨機(jī)刷新,2向下運(yùn)動 隨機(jī)產(chǎn)生敵車的代碼如下: (調(diào)用工具JQuery...

  • 關(guān)于使用web前端編寫一個賽車小游戲所遇到的一些小問題(動畫篇)

    在完成了賽道以及對賽車的控制之后,就可以進(jìn)行對整個小游戲的動畫效果的編寫了,在這個階段主要使用js語句,源代碼如下: .xiaosaidao{width:20%;height...

  • 關(guān)于使用web前端編寫一個賽車小游戲所遇到的一些小問題(賽車篇2)

    設(shè)置完成賽車的相對位置和絕對位置之后,就可以對賽車進(jìn)行鍵盤方向鍵控制的設(shè)置蔚晨,在這里,需要用到j(luò)s的語句 源代碼如下: (調(diào)用工具) var a=42.5;var b=72;(...

  • 關(guān)于使用web前端編寫一個賽車小游戲所遇到的一些小問題(賽車篇1)

    關(guān)于絕對定位和相對定位 為了使賽車能夠在賽道中找到自己的定位肛循,并且能用鍵盤方向鍵控制賽車位置的變換铭腕,需要用到絕對定位和相對定位語言。 難點(diǎn)(新知識點(diǎn)):絕對定位 #box_r...

  • 關(guān)于使用web前端編寫一個賽車小游戲所遇到的一些小問題(賽道篇)

    在編寫賽道時多糠,發(fā)現(xiàn)了web前端編寫時的一個特性累舷,正常情況下我們認(rèn)為一個盒子它的邊框的大小是包含在盒子內(nèi)的,即邊框的大小是盒子的大屑锌住被盈;而在編寫前端中析孽,默認(rèn)的是邊框在盒子外,...

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