240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Part2 :使用 Java 創(chuàng)建你的第一個(gè)區(qū)塊鏈[譯]

    ?本篇是該系列的第二篇蹄衷,你可以在這里找到第一篇。原文鏈接在此霹购。?在第本篇,我們將 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的錢包 在我們的區(qū)塊鏈上簽發(fā)一個(gè)交易朋腋。 ?上面的這...

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    使用 LiveData 進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定

    ?LiveData 是對(duì)可觀察數(shù)據(jù)的封裝齐疙。不像其他可觀察對(duì)象(例如 ObservableField) , LiveData 可以感知到生命周期旭咽。...

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    OpenGL ES---紋理

    紋理是什么 ?紋理(TEXTURE)贞奋,即物體表面的樣子。在計(jì)算機(jī)的世界中穷绵,我們能夠繪制的僅僅是一些非辰嗡基礎(chǔ)的形狀,比如點(diǎn)仲墨、線勾缭、三角形,這些基礎(chǔ)顯...

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    OpenGL ES---矩陣變換

    ?上一節(jié)中目养,借助 OpenGL ES 對(duì)二維圖形的繪制俩由,我們了解了相關(guān)概念。本節(jié)癌蚁,我們來(lái)談一個(gè)有趣的問(wèn)題幻梯,坐標(biāo)變換。?坐標(biāo)變換對(duì)于渲染管線來(lái)說(shuō)努释,...

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    OpenGL ES---繪制二維圖形

    背景 ?繪制 3D 圖碘梢,總覺(jué)得是一件很炫酷的事。雖然在項(xiàng)目中一直沒(méi)有用到過(guò)伐蒂,但是還是想找個(gè)時(shí)間煞躬,實(shí)踐一下。?繪制二維圖形,盡管使用 OpenGL...

  • 這些年經(jīng)歷的項(xiàng)目架構(gòu)

    ?這些年恩沛,參與的項(xiàng)目大大小小應(yīng)該有六七個(gè)在扰。所采用的項(xiàng)目架構(gòu),也是從 MVC 到 MVP 复唤,后來(lái)使用 ReactNative 進(jìn)行跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)健田,再到...

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    Activity 和 Window 的關(guān)系

    背景 ?在對(duì) Activity 的啟動(dòng)分析中烛卧,我們看到了 Activity 是如何和 Window 產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的 ?如上所示佛纫,本質(zhì)上 Activi...

  • 使用 ProGuard 進(jìn)行代碼混淆

    背景 ?一個(gè) apk 包,很容易可以被逆向出源碼总放。逆向的過(guò)程也比較簡(jiǎn)單呈宇,最近在 github 上看到一個(gè)工具,可以直接從 apk 包中解析出項(xiàng)目...

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    Gradle 之創(chuàng)建 Build Variants

    什么是 Gradle Gradle 是一個(gè)高級(jí)構(gòu)建工具局雄。 圖片來(lái)自于 Gradle 官網(wǎng)甥啄,根據(jù)官網(wǎng)介紹,上圖從左往右炬搭,依次體現(xiàn)了:Build A...

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