240 發(fā)簡信
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    一次對話

    眾生皆苦 有一次和喜哥閑聊,忍不住問了一個悶了很久的問題 :“佛家說眾生皆苦蛇尚,難道佛知道每個人的快樂或不快樂嗎”剂癌。 喜哥遲疑了一下哪自,說:是(世)...

  • 凡人老高

    老高是我們大院的看門大爺线得。說他是大爺顶霞,其實他看著一點都不老尿褪,老高50歲上下的樣子睦擂,山里的漢子走起路來虎虎生風,說話聲音也中氣十足杖玲,為人又熱心顿仇,所...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光線追蹤渲染,首先需要讓我們有一種“世界觀”的認識,那就是我們?nèi)搜鬯芸吹降娜f事萬物幾乎都是反光或發(fā)光的臼闻,就連黑茫茫的宇宙也...

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    UE4 使用Xcode真機調(diào)試的方法

    UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的鸿吆,并且官方支持力度也是最大的。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d述呐。由于ue4在冗雜的開發(fā)環(huán)...

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    UE4 iPad黑邊問題

    使用制作出來的pak加載模型關卡惩淳,在ipad上出現(xiàn)了如下圖所示的黑邊問題,團隊查了很久終于定位到了原因市埋。起初誤認為是ipad啟動圖分辨率不正確導...

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    UnrealEngine4.20 中ipad分辨率bug修復

    最近用4.20的版本開發(fā)的過程中發(fā)現(xiàn)黎泣,在ipad(ipad6)中打包出來的場景,UI頁面變得模糊缤谎。遂猜測可能是分辨率的問題抒倚,打印一看果然如此...

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    UE4 在iOS中使用pak文件

    眾所周知,在UE4引擎中坷澡,如果要用到runtime下加載資源托呕,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā),這種方式的好處就是频敛,第一项郊,壓縮體積較小...

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    凜冬未至

    每到這個時節(jié),時常想起史塔克憂郁音調(diào)“凜冬已至”斟赚∽沤担總會有種國破山河在的悲壯感。其實不無道理拗军。起風了任洞,唯努力生存。希望每個人都能在這個時節(jié)照...

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    UE4中使用iOS靜態(tài)庫

    至于這個需求的原因主要是因為在UE4在iOS系統(tǒng)中運行需要調(diào)用很多iOS的API 发侵,比如push 和 share 交掏。所以必不可少的需要將一些...

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