@GragonCode 黑屏可能是啟動分辨率設(shè)置的不對
UE4 使用Xcode真機調(diào)試的方法UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的昧诱,并且官方支持力度也是最大的笤休。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d妨蛹。由于ue4在冗雜的開發(fā)環(huán)境和對于運行機器的高配置要求爆捞。...
@GragonCode 黑屏可能是啟動分辨率設(shè)置的不對
UE4 使用Xcode真機調(diào)試的方法UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的昧诱,并且官方支持力度也是最大的笤休。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d妨蛹。由于ue4在冗雜的開發(fā)環(huán)境和對于運行機器的高配置要求爆捞。...
@殘編斷簡 蘋果的開發(fā)者賬號是必須的
UE4 使用Xcode真機調(diào)試的方法UE4的渲染效果在目前的開放引擎中是最好的曼验,并且官方支持力度也是最大的考阱。但是在移動端的支持力度還遠遠遜色于u3d翠忠。由于ue4在冗雜的開發(fā)環(huán)境和對于運行機器的高配置要求。...
的確好久不寫簡書了态秧,恰好看到這篇文章還真算是緣分了
《秒速五厘米》:我究竟要用怎樣的速度董虱,才能走完我們之間的距離2018年7月17日 星期二 陰雨 我們仰望同一星空,卻看著不同的地方。橫亙在我們面前的愤诱,是那沉重的人生和漫長的時間云头,讓人望而卻步。 ...
高中畢業(yè)的時候惡補的新海誠的作品昏滴,《秒速五厘米》是第一部。當然第一眼看到的時候毫無疑問是驚艷对人。時隔多年我還能清晰的回憶起當時驚愕的表情谣殊。常沉溺于貴樹和明里之間的少年情愫而不能自拔,又癡迷于鹿兒島星辰大海的奇幻魅力而心生感動牺弄,最后卻還是會為結(jié)局而唏噓感慨姻几。
參加工作后又曾多次回看這部作品,感慨于從事了和男主同樣的職業(yè)势告,也同樣藏身于富麗的都市蛇捌。卻一如既往的被感動。那個人不曾被生活打敗咱台,卻一次次被孤獨撕碎络拌,身處繁華,卻似大雪彌漫吵护。
《秒速五厘米》:我究竟要用怎樣的速度盒音,才能走完我們之間的距離2018年7月17日 星期二 陰雨 我們仰望同一星空,卻看著不同的地方馅而。橫亙在我們面前的,是那沉重的人生和漫長的時間譬圣,讓人望而卻步瓮恭。 ...
@藍一凡 ????
iOS 中的runtime與消息轉(zhuǎn)發(fā)在80年代初脑蠕,小李和小王是異地戀的情侶,小王在改革號角的引領(lǐng)下毅然選擇了南方的一個城市去奮斗,而那個時候沒有手機谴仙,他們之間的互訴相思的方式主要依靠寫信迂求。但是由于小王又經(jīng)常出差...
@Deric_5d89 具體要看你的錯誤日志
UE4在PC端打包iOS應(yīng)用解析最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰(zhàn)場》,逼真的場景模型和緊張的游戲情節(jié)總能讓人欲罷不能晃跺,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發(fā)的游戲揩局,據(jù)說當時是...
@ProgramDouglas 這個沒嘗試過,個人覺得不太好實現(xiàn)
UE4中使用iOS靜態(tài)庫至于這個需求的原因主要是因為在UE4在iOS系統(tǒng)中運行需要調(diào)用很多iOS的API 掀虎,比如push 和 share 凌盯。所以必不可少的需要將一些OC代碼制作成為framewo...
@ProgramDouglas 只要在真機設(shè)備上調(diào)試就需要證書
UE4在PC端打包iOS應(yīng)用解析最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰(zhàn)場》,逼真的場景模型和緊張的游戲情節(jié)總能讓人欲罷不能烹玉,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發(fā)的游戲十气,據(jù)說當時是...
時間已經(jīng)到了2018年中下旬了春霍,如果問最好的賺錢創(chuàng)業(yè)方式是什么砸西?當然是自媒體了,門檻低址儒,成本小芹枷,只要你掌握方法,付出努力莲趣,用心去做鸳慈,就肯定可以賺錢。的確喧伞,有許許多多的草根走芋,都...
嗯,的確是.....很久
iOS自動化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)安裝Jenkins 安裝jenkins方法有兩種: 1,使用homebrew安裝.2,直接下載安裝包安裝; 方法一:使用homebrew命令行安裝 安裝homebrew $ ...
小伙有眼光
REST以及RESTful的理解這個概念其實對于后端開發(fā)人員應(yīng)該不陌生溉仑,簡單總結(jié)一句話來說 RESTful是一種針對Web挖函,iOS,Android和第三方開發(fā)者變?yōu)槠降鹊慕巧ㄟ^一套API來共同消費Serv...
這個錯誤要看上下文浊竟,這句目前是看不出來具體原因的
UE4在PC端打包iOS應(yīng)用解析最近和周圍的小伙伴都很癡迷騰訊的一款游戲《刺激戰(zhàn)場》怨喘,逼真的場景模型和緊張的游戲情節(jié)總能讓人欲罷不能,其實這個爆款游戲就是騰訊出品的首款采用UE4開發(fā)的游戲振定,據(jù)說當時是...
@早安宇宙 是的,你可以這樣試試,我沒有測試烘焙過安卓的
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知靠益,在UE4引擎中丧肴,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā)胧后,這種方式的好處就是芋浮,第一,壓縮體積較锌强臁纸巷;第二,可以將相互依賴的資源文...
可以參考看下附帶的鏈接源碼呢
UE4 在iOS中使用pak文件眾所周知眶痰,在UE4引擎中瘤旨,如果要用到runtime下加載資源,通常會采用pak文件的形式進行下發(fā)竖伯,這種方式的好處就是存哲,第一,壓縮體積較衅哂ぁ祟偷;第二,可以將相互依賴的資源文...