事件機(jī)制廣泛應(yīng)用于mvc模式中,靈活的事件機(jī)制能夠彌補(bǔ)Unity中的一些缺陷,比如協(xié)程的執(zhí)行跨蟹。因?yàn)閰f(xié)程不能返回值妙同,也不能通過(guò)out或者ref傳遞...
Ctrl+E,D —-格式化全部代碼 Ctrl+E,F —-格式化選中的代碼 CTRL + SHIFT + B生成解決方案 CTRL + F7 ...
技能追蹤 技能追蹤其實(shí)就是讓粒子系統(tǒng)追著敵人打杏慰,也就是移動(dòng)粒子留储,要想移動(dòng)粒子要把一個(gè)物體上的粒子全部拿到尿庐,然后遍歷移動(dòng)啡莉, using Syste...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...
private string GetPlatfromPath(){ if UNITY_EDITOR elif UNITY_IPHONE elif...
方法一:利用四元素的LookRotation港准,可以獲取旋轉(zhuǎn)的四元素值,也可以用四元素中帶的Angle咧欣,計(jì)算出夾角 方法二:利用三維的Angle計(jì)...
public int f(int n) { if(n<2)return n; int sum= 1; int frist ...
方案一: 使用靜態(tài)構(gòu)造浅缸,把所有需要保留的對(duì)象掛載在名為“ Global ”的空對(duì)象下,并設(shè)置 tag 為“ Global ”魄咕,再把一下代碼腳本掛...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest...