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  • 為什么request.completed委托中不調(diào)用release()呢?柿冲,如果不調(diào)用是否會(huì)內(nèi)存泄露呢

    Unity中,使用資源加載系統(tǒng)加載資源

    說(shuō)明 該資源系統(tǒng)提供如下方法:通過(guò)名稱異步加載預(yù)制體、場(chǎng)景怀偷、音頻資源宠叼、精靈圖等UnityObject。 當(dāng)前還是將資源全部放在本地芜赌,通過(guò)該系統(tǒng)(而非其他方式仰挣,如直接Resou...

  • Unity中,使用資源加載系統(tǒng)加載資源

    說(shuō)明 該資源系統(tǒng)提供如下方法:通過(guò)名稱異步加載預(yù)制體缠沈、場(chǎng)景膘壶、音頻資源、精靈圖等UnityObject洲愤。 當(dāng)前還是將資源全部放在本地颓芭,通過(guò)該系統(tǒng)(而非其他方式,如直接Resou...

  • UGUI工具——獲取Canvas網(wǎng)格重建的UI元素

    當(dāng)Canvas需要重繪UI時(shí)严嗜,Unity內(nèi)部會(huì)調(diào)用Canvas.SendWillRenderCanvas,進(jìn)行網(wǎng)格重建洲敢,但是我們不知道是由于哪個(gè)UI元素引起了哪個(gè)Canvas...

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    unity 制作書(shū)籍翻頁(yè)效果

    unity C# 翻書(shū)效果 2D 真實(shí)翻頁(yè) 不使用插件 自制 實(shí)現(xiàn)思路: 將書(shū)本分為兩邊漫玄,一邊一個(gè)翻頁(yè)實(shí)現(xiàn); 下圖為書(shū)本的右面压彭,以O(shè)A為分界線睦优,△OAB是下一面的如上圖的左下...

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    ECS之Component組件

    洪流學(xué)堂,讓你快人幾步掂之。你好抗俄,我是跟著大智學(xué)Unity的萌新脆丁,我叫小新世舰,最近在跟著大智學(xué)習(xí)DOTS。 Entity之后槽卫,咱們來(lái)到了Component組件跟压。Component是...

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