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    六住练、HASH、對稱加密

    Hash,一般翻譯做“散列”蹬竖,也有直接音譯為“哈峡矢耍”的甘穿,就是把任意長度的輸入通過散列算法變換成固定長度的輸出友浸,該輸出就是散列值呆奕。這種轉(zhuǎn)換是一種壓...

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    五养晋、RSA的數(shù)學(xué)原理

    問題:有沒有加密容易.破解很難數(shù)學(xué)運算?,如下:3? mod 17 = 12你是不是算了很久呢梁钾?答案是:313 mod 17 = 12绳泉,如果...

  • 四、dyld啟動app的過程

    基于dyld-851.27 和 objc4-818.2 版本 源碼下載地址[https://opensource.apple.com/tarba...

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    三:Switch底層原理和指針基礎(chǔ)

    三:Switch底層原理和指針基礎(chǔ) cmp(Compare)比較指令 CMP 把一個寄存器的內(nèi)容和另一個寄存器的內(nèi)容或立即數(shù)進(jìn)行比較姆泻。但不存儲結(jié)...

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    狀態(tài)寄存器零酪、函數(shù)返回值冒嫡、參數(shù)、嵌套調(diào)用底層原理

    二四苇、狀態(tài)寄存器孝凌、函數(shù)返回值、參數(shù)月腋、嵌套調(diào)用底層原理 CPU內(nèi)部的寄存器中,有一種特殊的寄存器(對于不同的處理器,個數(shù)和結(jié)構(gòu)都可能不同).這種寄存...

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    初識匯編

    初識匯編 匯編語言(assembly language) 使用助記符代替機器語言 加:INC EAX 通過編譯器 0100 0000 減:DEC...

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    離屏渲染與OpenGL渲染結(jié)構(gòu)

    大綱 理解離屏渲染 OpenGL渲染結(jié)構(gòu) 著色器 OpenGL 基礎(chǔ)圖元/基本圖元連接 理解離屏渲染 正常渲染流程:App->Frame Buf...

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    OpenGL了解渲染原理

    大綱 CPU與GPU的職責(zé)和區(qū)別 計算機渲染原理 屏幕成像與卡頓 iOS下的渲染框架 View 與 CALayer 的關(guān)系 CoreAnimat...

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    初探OpenGL

    大綱 推薦書籍 圖形API簡介 圖形API解決哪些問題蟀架? OpenGL 中的專業(yè)名詞解析(簡述) OpenGL坐標(biāo)系解析(簡述) 圖形/圖片從文...

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