Carthage和CocoaPods相比,輕量級(jí)一些,在swift中使用很方便脖含,它本身就是swift寫的。 1.brew 安裝carthage之前需要安裝brew,進(jìn)入官網(wǎng)(...
Carthage和CocoaPods相比,輕量級(jí)一些,在swift中使用很方便脖含,它本身就是swift寫的。 1.brew 安裝carthage之前需要安裝brew,進(jìn)入官網(wǎng)(...
本篇文章主要內(nèi)容是Hosting+Representable,但我們首先會(huì)講解一下在iOS14中统求,ScrollView新增的一個(gè)功能检碗。 ScrollViewProxy & S...
Hash像屋,一般翻譯做“散列”微驶,也有直接音譯為“哈希”的开睡,就是把任意長(zhǎng)度的輸入通過(guò)散列算法變換成固定長(zhǎng)度的輸出,該輸出就是散列值苟耻。這種轉(zhuǎn)換是一種壓縮映射篇恒,也就是,散列值的空間通...
問(wèn)題:有沒(méi)有加密容易.破解很難數(shù)學(xué)運(yùn)算胁艰?,如下:3? mod 17 = 12你是不是算了很久呢?答案是:313 mod 17 = 12智蝠,如果3比17小腾么,那么一定會(huì)存在一個(gè)...
基于dyld-851.27 和 objc4-818.2 版本 源碼下載地址[https://opensource.apple.com/tarballs/] 配置一系列環(huán)境變量...
三:Switch底層原理和指針基礎(chǔ) cmp(Compare)比較指令 CMP 把一個(gè)寄存器的內(nèi)容和另一個(gè)寄存器的內(nèi)容或立即數(shù)進(jìn)行比較杈湾。但不存儲(chǔ)結(jié)果解虱,只是正確的更改標(biāo)志。 一般...
二浮驳、狀態(tài)寄存器悍汛、函數(shù)返回值、參數(shù)至会、嵌套調(diào)用底層原理 CPU內(nèi)部的寄存器中,有一種特殊的寄存器(對(duì)于不同的處理器,個(gè)數(shù)和結(jié)構(gòu)都可能不同).這種寄存器在ARM中,被稱為狀態(tài)寄存器...
大綱 理解離屏渲染 OpenGL渲染結(jié)構(gòu) 著色器 OpenGL 基礎(chǔ)圖元/基本圖元連接 理解離屏渲染 正常渲染流程:App->Frame Buffer(幀緩存區(qū))->Disp...
學(xué)姐离咐,寫的很好,get了
二奉件、屏幕卡頓 及 iOS中的渲染流程解析OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總[http://www.reibang.com/p/5445fb11e06b] 屏幕卡頓 屏幕卡頓是指圖形圖...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總[http://www.reibang.com/p/5445fb11e06b] 屏幕卡頓 屏幕卡頓是指圖形圖...
大綱 CPU與GPU的職責(zé)和區(qū)別 計(jì)算機(jī)渲染原理 屏幕成像與卡頓 iOS下的渲染框架 View 與 CALayer 的關(guān)系 CoreAnimation渲染 CPU與GPU的職...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 狀態(tài)機(jī) 可以理解為一個(gè)保存對(duì)象當(dāng)前狀態(tài)糖埋,且可以根據(jù)輸入修改當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行響應(yīng)的機(jī)器 特點(diǎn) 記憶功能:保存當(dāng)前狀...
一.圖像從文件到屏幕過(guò)程 通常計(jì)算機(jī)在顯示是CPU與GPU協(xié)同合作完成一次渲染.接下來(lái)我們了解一下CPU/GPU等在這樣一次渲染過(guò)程中,具體的分工是什么? CPU: 計(jì)算視圖...
音視頻學(xué)習(xí)從零到整(1)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(2)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(3)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(4)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(5)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(6)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(7) 音視...
音視頻學(xué)習(xí)從零到整(1)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(2)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(3)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(4)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(5)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(6)音視頻學(xué)習(xí)從零到整(7) 一....