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在Unity中回挽,官方有自帶的用戶(hù)名密碼保存的方法。如下 ``` using System.Collections; using System.C...
Shader原理部分 渲染繪圖管線(xiàn)流程: 1.頂點(diǎn)處理(坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換) 一個(gè)模型有自身的方向(前方猩谊,上方千劈,右方等)和中心點(diǎn),既本地坐標(biāo)系牌捷; ...