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前言 眾所周知,Unity在開發(fā)游戲的時候經(jīng)常用到狀態(tài)機瞬铸,而通常情況下批幌,我們會使用簡單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過調(diào)整枚舉嗓节,來切換狀態(tài)荧缘,在簡單情況下是可以的,就像是Unity...
牛逼
Unity下的簡單多賬號角色游戲存檔功能介紹我們知道 在RPG里單機游戲里 游戲存檔功能必不可少 在這里 網(wǎng)上有個教程 非常的好 是基于xml下的保存 保存成dat文件(數(shù)據(jù)類型) 在這里 主要是針對網(wǎng)上那個教程做...
在Unity中趟薄,官方有自帶的用戶名密碼保存的方法绽诚。如下 ``` using System.Collections; using System.Collections.Gene...
Shader原理部分 渲染繪圖管線流程: 1.頂點處理(坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換) 一個模型有自身的方向(前方,上方杭煎,右方等)和中心點恩够,既本地坐標(biāo)系; 將這個模型放到場景當(dāng)中羡铲,通...