文 | 壹默了然 若論國(guó)內(nèi)的第一隱居圣地鹦倚,那非陜西的終南山莫屬了。 前幾日,壹默聽說驶社,早年隱居終南山讀書攝影種菜的小楠姑娘,因?yàn)樽饨璧男≡耗曜饨饛?00漲到2萬,不堪重負(fù)躯舔,不...
文 | 壹默了然 若論國(guó)內(nèi)的第一隱居圣地鹦倚,那非陜西的終南山莫屬了。 前幾日,壹默聽說驶社,早年隱居終南山讀書攝影種菜的小楠姑娘,因?yàn)樽饨璧男≡耗曜饨饛?00漲到2萬,不堪重負(fù)躯舔,不...
前言 ??本篇文章的內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)角色的血量控制功能,在開始實(shí)現(xiàn)之前省古,我們需要知道角色血量控制功能的需求是什么粥庄。 角色血量控制功能的需求角色頭上需要顯示一個(gè)跟隨角色移動(dòng)的血量...
前言 ??為了提高玩家的游戲體驗(yàn),我們常常需要在角色運(yùn)動(dòng)的時(shí)候豺妓,根據(jù)它的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫惜互。為了能夠控制當(dāng)前播放什么動(dòng)畫,我們首先需要制作動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)琳拭,再用代碼去控制動(dòng)畫狀...
前言 ??為了便于測(cè)試训堆,我們會(huì)先使用PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入來控制人物的移動(dòng),等到功能測(cè)試完成之后臀栈,再將PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入換成移動(dòng)端的虛擬搖桿和按鈕輸入蔫慧。這里,我們首先使用...
前言 ??在游戲里面权薯,為了提高游戲的難度姑躲,增加游戲的趣味性,往往會(huì)根據(jù)游戲的需要實(shí)現(xiàn)怪物AI盟蚣。一般來說黍析,一個(gè)最基本的怪物AI需要包括自動(dòng)巡邏、看到玩家攻擊玩家屎开、玩家離開恢復(fù)自...
@TOC 前言 ??在游戲中阐枣,角色和AI的移動(dòng)都需要配上相應(yīng)的動(dòng)畫,以免讓玩家產(chǎn)生游戲中的角色或者AI在平移的不真實(shí)感奄抽。一般來說蔼两,角色和AI的動(dòng)畫都會(huì)比前面介紹的游戲背景動(dòng)畫...
前言 ??在2D游戲中,游戲背景常常由一張逞度、或者多張圖片構(gòu)成额划。而圖片是靜態(tài)的,為了不讓游戲背景那么一成不變档泽,顯得更有動(dòng)感一點(diǎn)俊戳,我們通常需要加入一些不能與游戲內(nèi)的元素發(fā)生交互的...
前言 ??為了記錄重構(gòu)筆記的進(jìn)度揖赴,我在Github上創(chuàng)建了一個(gè)名為PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每個(gè)分支都記錄著對(duì)應(yīng)文章所做的修改抑胎。因?yàn)?..
安裝Unity ??本項(xiàng)目使用Unity 2017.3.0f3進(jìn)行開發(fā)燥滑,首先在Unity官網(wǎng)上下載安裝包,然后點(diǎn)擊下載好的exe文件阿逃,選擇需要下載的組件 模塊說明:Unity...