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概述 在OpenGL中并沒有攝像機(jī)的概念杆煞,但是我們可以通過把場(chǎng)景中所有的物體往相反的方西移動(dòng)模擬出攝像機(jī)混槐。當(dāng)我們?cè)谡f到攝像機(jī)/觀察空間(Camera/View Space)的...