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概述 在OpenGL中并沒有攝像機(jī)的概念,但是我們可以通過把場景中所有的物體往相反的方西移動(dòng)模擬出攝像機(jī)钥平。當(dāng)我們在說到攝像機(jī)/觀察空間(Camera/View Space)的...