一矩肩、修改Unity的Cache緩存位置
1. 修改Unity GICache
打開Unity的編輯器租谈,找到Editor/Preferences/GICache,修改緩存位置商叹。
找到Cache Folder Location 后根據(jù)自己的需要,設(shè)置GICache的緩存位置即可只泼。GICache的默認(rèn)緩存位置是C盤的C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\Unity剖笙,AppData文件是隱藏文件,需要手動設(shè)置顯示隱藏文件请唱。
2.修改Unity Cache
Unity 手冊-全局緩存:https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/upm-cache.html
Unity Package Manager 在下載包內(nèi)容和元數(shù)據(jù)時(shí)弥咪,會將它們存儲在全局緩存中。這樣可以更有效地重復(fù)使用和共享包十绑,甚至在脫機(jī)時(shí)也可以安裝和更新存儲的包聚至。
在默認(rèn)情況下,Unity 會將全局緩存存儲在根目錄中本橙,根目錄取決于操作系統(tǒng)(在 Windows 上還取決于用戶帳戶類型):
3. 修改npm和packages目錄
Package Manager 使用兩個(gè)不同的共享緩存扳躬,各自有不同的用途。它們存儲在上述文件夾位置下的子目錄中:
隨著項(xiàng)目增加甚亭,我們的緩存會越來越大贷币,導(dǎo)致我們的默認(rèn)緩存位置空間不足。為了避免這種情況的出現(xiàn)亏狰,就需要修改Unity的緩存位置役纹。
①找到我的電腦,右鍵找到屬性選項(xiàng)
②打開高級系統(tǒng)設(shè)置
③打開環(huán)境變量
④自定義共享緩存位置
可以使用兩個(gè)環(huán)境變量來覆蓋任一全局緩存文件夾:
⑤在系統(tǒng)變量中新建2個(gè)環(huán)境變量
變量名1:UPM_CACHE_PATH
變量值1:新的緩存文件夾地址
變量名2:UPM_NPM_CACHE_PATH
變量值2:新的緩存文件夾地址
⑥重啟電腦暇唾。
⑦打開UnityHub和Unity項(xiàng)目促脉,查看新的緩存目錄里是否緩存了東西啰挪,如果有就可以將默認(rèn)緩存文件夾刪除。如果沒有嘲叔,就重復(fù)上述操作亡呵。
二、修改Unity Asset Store的默認(rèn)下載路徑
1.在Unity商城下載的文件硫戈,默認(rèn)存儲路徑是C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
AppData文件是隱藏文件锰什,需要手動設(shè)置以顯示隱藏文件。
2.找到Asset Store-5.x文件夾后丁逝,將其整個(gè)剪貼到你想要存放的目錄汁胆。
3.然后進(jìn)cmd,輸入命令:
mklink /j "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" "F:\Unity Asset Store\Asset Store-5.x"
創(chuàng)建目錄軟鏈接霜幼。