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  • 黑白優(yōu)先

    黑白優(yōu)先 在上色前用灰度模式設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化大量的工作则涯,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。 UX設(shè)計(jì)師現(xiàn)在都喜歡“移動(dòng)優(yōu)先”的概念马篮,這就意味著你要先考慮好...

  • 界面是為促進(jìn)交互而存在的

    界面是為促進(jìn)交互而存在的 界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)怜奖。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率浑测,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界...

  • 清晰度是首要工作

    清晰度是首要工作 清晰度是界面設(shè)計(jì)中歪玲,第一步也是最重要的工作迁央。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識(shí)別出它滥崩?讓用戶知道為什么會(huì)使用...

  • 7±2法則

    7±2法則 因?yàn)槿四X處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復(fù)雜問題岖圈。根據(jù)George A Miller 的研究,人們短期記憶每次...

  • 2秒鐘法則

    2秒鐘法則 這是個(gè)松散的原則钙皮,用戶在使用某類系統(tǒng)時(shí)的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時(shí)候不應(yīng)該超過2秒蜂科。選擇2秒也許有一點(diǎn)隨意顽决,但是這卻是...

  • 成年人時(shí)代

    成年人逼迫自己學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)导匣,是為了以后不強(qiáng)迫自己的孩子做不喜歡的事情擎值,或者失去一個(gè)被承諾快樂幸福的童年。

  • 3次點(diǎn)擊法則

    3次點(diǎn)擊法則 用戶在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色逐抑,他們就會(huì)離開該網(wǎng)站鸠儿。這條原則突出了清晰的導(dǎo)航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理...

  • 界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則

    界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則 Ben Shneiderman 通過對(duì)用戶界面的設(shè)計(jì)的研究厕氨,提出了一系列的原則进每,這些原則來自經(jīng)驗(yàn)和啟發(fā),適用于大多數(shù)交互...

  • Jakob Nielsen的10條可用性法則

    Jakob Nielsen的10條可用性法則 1. 系統(tǒng)狀態(tài)的可見性:系統(tǒng)必須通過在合適時(shí)間的適當(dāng)反饋?zhàn)層脩糁老到y(tǒng)當(dāng)前在干什么命斧。 2 系統(tǒng)和現(xiàn)...

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