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    如何用 Sketch 進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)

    如果你是一名網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師气笙,相信你一定對(duì) Sketch 這個(gè)軟件不陌生了宛篇。作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)乃一核心內(nèi)容京景。以前常使用 Photoshop 進(jìn)行 P 圖星掰,但總覺的其實(shí)在是...

  • 黑白優(yōu)先

    黑白優(yōu)先 在上色前用灰度模式設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局凤跑。 UX設(shè)計(jì)師現(xiàn)在都喜歡“移動(dòng)優(yōu)先”的概念爆安,這就意味著你要先考慮好在手機(jī)上如何顯示頁(yè)面,然后才考...

  • 界面是為促進(jìn)交互而存在的

    界面是為促進(jìn)交互而存在的 界面的存在仔引,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)扔仓。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)咖耘、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系翘簇。 保護(hù)和尊重用戶的注意...

  • 清晰度是首要工作

    清晰度是首要工作 清晰度是界面設(shè)計(jì)中,第一步也是最重要的工作儿倒。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡缘揪,首先必須讓用戶能夠識(shí)別出它?讓用戶知道為什么會(huì)使用它义桂?比如當(dāng)用戶使用時(shí)找筝,能夠預(yù)料...

  • 7±2法則

    7±2法則 因?yàn)槿四X處理信息的能力有限,所以它通過(guò)把信息分成塊和單元來(lái)處理復(fù)雜問題。根據(jù)George A Miller 的研究慷吊,人們短期記憶每次能處理5~9件事情袖裕。這經(jīng)常被作...

  • 2秒鐘法則

    2秒鐘法則 這是個(gè)松散的原則,用戶在使用某類系統(tǒng)時(shí)的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時(shí)候不應(yīng)該超過(guò)2秒溉瓶。選擇2秒也許有一點(diǎn)隨意急鳄,但是這卻是一個(gè)合理的數(shù)量級(jí)。一個(gè)更可信的...

  • 成年人時(shí)代

    成年人逼迫自己學(xué)習(xí)堰酿、成長(zhǎng)疾宏,是為了以后不強(qiáng)迫自己的孩子做不喜歡的事情,或者失去一個(gè)被承諾快樂幸福的童年触创。

  • 3次點(diǎn)擊法則

    3次點(diǎn)擊法則 用戶在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色坎藐,他們就會(huì)離開該網(wǎng)站。這條原則突出了清晰的導(dǎo)航哼绑,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級(jí)的重要性岩馍。如果你的...

  • 界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則

    界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則 Ben Shneiderman 通過(guò)對(duì)用戶界面的設(shè)計(jì)的研究,提出了一系列的原則抖韩,這些原則來(lái)自經(jīng)驗(yàn)和啟發(fā)蛀恩,適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)。這些原則和所有的用戶界面...

  • Jakob Nielsen的10條可用性法則

    Jakob Nielsen的10條可用性法則 1. 系統(tǒng)狀態(tài)的可見性:系統(tǒng)必須通過(guò)在合適時(shí)間的適當(dāng)反饋?zhàn)層脩糁老到y(tǒng)當(dāng)前在干什么茂浮。 2 系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界的匹配:系統(tǒng)必須使用用戶...

  • 倒金字塔法則双谆,馬太效應(yīng)壳咕,木桶原理

    倒金字塔法則 倒金字塔是把摘要放在文章前面的一種寫作方法。這種方式使用了新聞業(yè)中著名的“瀑布效應(yīng)” - 新聞作者試圖讓他們的讀者即刻知道他們報(bào)道的主題顽馋。文章以結(jié)論開頭囱井,接著是...

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    KANO模型

    KANO模型 日本教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)在1984年首次提出二維模式,構(gòu)建出kano模型趣避。將影響因素劃分為五個(gè)類型,包括: 魅力因素:用戶意想不到的新翎,如果不...

  • 包豪斯運(yùn)動(dòng)

    包豪斯運(yùn)動(dòng)(1918-1933)起源于德國(guó)程帕,是純粹而誠(chéng)實(shí)的設(shè)計(jì)理念的復(fù)興,其影響波及到建筑地啰、藝術(shù)愁拭、字體、產(chǎn)品設(shè)計(jì)諸多領(lǐng)域亏吝。其特色是強(qiáng)調(diào)功能岭埠,去除裝飾。包豪斯的美感和信念來(lái)自于...

  • 瞬間之美

    《瞬間之美》雖然是比較早的書蔚鸥,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)有很好的指導(dǎo)意義惜论,書寫的是網(wǎng)站中比較基礎(chǔ)和常見的內(nèi)容(這不代表它們很容易設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)),是設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用應(yīng)該考慮的基礎(chǔ)內(nèi)容止喷,比如交互的...

  • Skeumorphic設(shè)計(jì)理念

    Skeumorphic設(shè)計(jì)理念 蘋果公司的目前的設(shè)計(jì)傾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks馆类,iCal 等) 目前Skeumorphic 應(yīng)用在用戶界面上,花費(fèi)...

  • 嬰兒鴨綜合癥

    嬰兒鴨綜合癥 嬰兒鴨綜合癥描述了游客傾向忠于他們記住的最初設(shè)計(jì)弹谁,并且通過(guò)與最初設(shè)計(jì)的相似度來(lái)判斷其他的設(shè)計(jì)乾巧。其結(jié)果是,用戶通常傾向于那些與他們記住的最初設(shè)計(jì)相類似的設(shè)計(jì)预愤,不喜...

  • 0123法則

    0123法則 這個(gè)法則來(lái)源于The Laws of Simplicity沟于,作者John Maeda前田約翰在設(shè)計(jì)界甚至IT界都很有名,尤其是交互設(shè)計(jì)被重視以后植康,“簡(jiǎn)單”被認(rèn)為...

  • MVP法則

    MVP法則(Minimum Viable Product-最簡(jiǎn)化可實(shí)行產(chǎn)品) MVP是一種產(chǎn)品理論旷太,這個(gè)概念聽起來(lái)復(fù)雜,不過(guò)你可以把它想像成是一部電影的劇情大綱销睁,或是一部漫畫...

  • 以人為本的設(shè)計(jì)

    現(xiàn)代社會(huì)的設(shè)計(jì)更加注重以人為本的設(shè)計(jì)泳秀,尤其是互聯(lián)網(wǎng)公司,他們更加注重用戶在使用app時(shí)的需求和體驗(yàn)榄攀∈雀担互聯(lián)網(wǎng)初期大量的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品涌現(xiàn),初期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品層級(jí)非常不合理檩赢,為了改善這...

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