如果你是一名網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師气笙,相信你一定對(duì) Sketch 這個(gè)軟件不陌生了宛篇。作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)乃一核心內(nèi)容京景。以前常使用 Photoshop 進(jìn)行 P 圖星掰,但總覺的其實(shí)在是...
界面是為促進(jìn)交互而存在的 界面的存在仔引,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)扔仓。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)咖耘、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系翘簇。 保護(hù)和尊重用戶的注意...
成年人逼迫自己學(xué)習(xí)堰酿、成長(zhǎng)疾宏,是為了以后不強(qiáng)迫自己的孩子做不喜歡的事情,或者失去一個(gè)被承諾快樂幸福的童年触创。
3次點(diǎn)擊法則 用戶在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色坎藐,他們就會(huì)離開該網(wǎng)站。這條原則突出了清晰的導(dǎo)航哼绑,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級(jí)的重要性岩馍。如果你的...
界面設(shè)計(jì)的8個(gè)黃金法則 Ben Shneiderman 通過(guò)對(duì)用戶界面的設(shè)計(jì)的研究,提出了一系列的原則抖韩,這些原則來(lái)自經(jīng)驗(yàn)和啟發(fā)蛀恩,適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)。這些原則和所有的用戶界面...
Jakob Nielsen的10條可用性法則 1. 系統(tǒng)狀態(tài)的可見性:系統(tǒng)必須通過(guò)在合適時(shí)間的適當(dāng)反饋?zhàn)層脩糁老到y(tǒng)當(dāng)前在干什么茂浮。 2 系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界的匹配:系統(tǒng)必須使用用戶...
倒金字塔法則 倒金字塔是把摘要放在文章前面的一種寫作方法。這種方式使用了新聞業(yè)中著名的“瀑布效應(yīng)” - 新聞作者試圖讓他們的讀者即刻知道他們報(bào)道的主題顽馋。文章以結(jié)論開頭囱井,接著是...
包豪斯運(yùn)動(dòng)(1918-1933)起源于德國(guó)程帕,是純粹而誠(chéng)實(shí)的設(shè)計(jì)理念的復(fù)興,其影響波及到建筑地啰、藝術(shù)愁拭、字體、產(chǎn)品設(shè)計(jì)諸多領(lǐng)域亏吝。其特色是強(qiáng)調(diào)功能岭埠,去除裝飾。包豪斯的美感和信念來(lái)自于...
Skeumorphic設(shè)計(jì)理念 蘋果公司的目前的設(shè)計(jì)傾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks馆类,iCal 等) 目前Skeumorphic 應(yīng)用在用戶界面上,花費(fèi)...
現(xiàn)代社會(huì)的設(shè)計(jì)更加注重以人為本的設(shè)計(jì)泳秀,尤其是互聯(lián)網(wǎng)公司,他們更加注重用戶在使用app時(shí)的需求和體驗(yàn)榄攀∈雀担互聯(lián)網(wǎng)初期大量的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品涌現(xiàn),初期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品層級(jí)非常不合理檩赢,為了改善這...