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用矩陣實現(xiàn)移動攝像機、物體。本次依舊使用之前的DX模板作為初始代碼,我們首先要實現(xiàn)的是利用平移矩陣實現(xiàn)平移。 然后我們在初始化函數(shù)內(nèi)生成這個矩陣...
DX繪制 使用頂點緩存繪制直線這次我使用了之前寫好的模板來快速開始這樣可以免去每次都重復(fù)編寫一樣的代碼模板中實現(xiàn)了最基本的初始化函數(shù)和渲染函數(shù)邪铲。...
D3D創(chuàng)建(二) 上篇文章我們實現(xiàn)了普通的Windows窗口,這次我們就要在之前代碼的基礎(chǔ)上將其改寫成d3d窗口。首先要做的是包含頭文件d3d9...
D3D創(chuàng)建(一) 從Windows普通窗口到D3D窗口在windows中嘀韧,幾乎所有程序都要依賴于窗口。今天就分析如何從Windows窗口創(chuàng)建到D...
d3d簡介 D3D出生在早期3D圖形領(lǐng)域缠捌,OpenGL API 是當(dāng)時市場唯一的3D API標(biāo)準(zhǔn)锄贷。即使在今天,OpenGL在高端繪圖領(lǐng)域依舊占有...