240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:四川
  • ASM——運(yùn)行時(shí)/編譯時(shí)動(dòng)態(tài)修改class源碼

    簡(jiǎn)述 最近在看阿里的ARouter的源碼怕午,從git上clone下來(lái)之后,run起來(lái)發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目運(yùn)行的效果和源碼有明顯區(qū)別捅膘。打個(gè)比方翘地,源碼是這樣 但是當(dāng)你跑起來(lái)之后去發(fā)現(xiàn)打印出來(lái)的...

  • 2021-05-18 sqlserver 死鎖排查

    SELECT [Individual Query] = SUBSTRING(qt.TEXT, er.statement_start_offset / 2, (CASEWHEN...

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    MyBatis【使用篇】

    1.MyBatis簡(jiǎn)述 mybatis是一個(gè)優(yōu)秀的基于 java 的持久層框架衙耕,它內(nèi)部封裝了 jdbc昧穿,使開(kāi)發(fā)者只需要關(guān)注 sql語(yǔ)句本身, 而不需要花費(fèi)精力去處理加載驅(qū)動(dòng)橙喘、...

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    嫖娼式愛(ài)情觀

    最近聽(tīng)到這樣一個(gè)故事…… 男孩說(shuō):我喜歡了一個(gè)女孩子时鸵,這幾天請(qǐng)她吃飯看電影已經(jīng)花了五百塊錢(qián)了,她也沒(méi)表現(xiàn)出喜歡我厅瞎,我不知道還要不要繼續(xù)饰潜,如果繼續(xù)的話,還得花多少時(shí)間多少錢(qián)磁奖,才...

  • D3D中視圖轉(zhuǎn)換

    用矩陣實(shí)現(xiàn)移動(dòng)攝像機(jī)囊拜、物體某筐。本次依舊使用之前的DX模板作為初始代碼比搭,我們首先要實(shí)現(xiàn)的是利用平移矩陣實(shí)現(xiàn)平移。 然后我們?cè)诔跏蓟瘮?shù)內(nèi)生成這個(gè)矩陣的數(shù)據(jù) 最后,在渲染時(shí)設(shè)定矩陣...

  • DX中繪制物體

    DX繪制 使用頂點(diǎn)緩存繪制直線這次我使用了之前寫(xiě)好的模板來(lái)快速開(kāi)始這樣可以免去每次都重復(fù)編寫(xiě)一樣的代碼模板中實(shí)現(xiàn)了最基本的初始化函數(shù)和渲染函數(shù)身诺。你也可以自己寫(xiě)一個(gè)模板蜜托。模板文...

  • 創(chuàng)建D3D窗口(二)

    D3D創(chuàng)建(二) 上篇文章我們實(shí)現(xiàn)了普通的Windows窗口,這次我們就要在之前代碼的基礎(chǔ)上將其改寫(xiě)成d3d窗口霉赡。首先要做的是包含頭文件d3d9.h橄务,然后設(shè)定庫(kù)目錄,包含目錄...

  • 創(chuàng)建D3D窗口

    D3D創(chuàng)建(一) 從Windows普通窗口到D3D窗口在windows中穴亏,幾乎所有程序都要依賴(lài)于窗口蜂挪。今天就分析如何從Windows窗口創(chuàng)建到D3D窗口創(chuàng)建。 普通Windo...

  • 初識(shí)D3D

    d3d簡(jiǎn)介 D3D出生在早期3D圖形領(lǐng)域嗓化,OpenGL API 是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)唯一的3D API標(biāo)準(zhǔn)棠涮。即使在今天,OpenGL在高端繪圖領(lǐng)域依舊占有統(tǒng)治地位刺覆。既然有如此優(yōu)秀的AP...

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