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python算法(六)希爾排序 希稱排序 問題: 將一組亂序的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序重新排列.方法: 設(shè)定一個初始增量, 對原始數(shù)列...
python算法(五)歸并排序 歸并排序 問題:將一組亂序排列的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序重新排序.解決問題的邏輯:歸并排序的邏輯是: ...
python算法(四)快速排序 快速排序 目標(biāo): 將一組亂序的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序排列.方法:快速排序的邏輯是:先從這一組數(shù)中,隨...
python算法(三) 插入排序 算法分析 給出一個亂序的數(shù)列,將這個數(shù)列按從小大到(從大到小)重新排列插入排序的的邏輯是從這個數(shù)列,一個一個的...
python 算法(二):選擇排序 算法分析 仍然是排序算法,并且與冒泡排序堪稱雙生兄弟.邏輯基本一樣,唯一不同的時,冒泡排序?qū)嵭?見一個愛一個...
python 算法(一)冒泡排序 前言 python中有很多功能都直接解決了算法中的一些常見總是.比如對一個列表進(jìn)行排序,或者對換兩個變量對換值...
Pygame 遮罩 用途 解決不規(guī)則圖形碰撞 示例 反例:用矩形對象來檢測兩個圓的碰撞 效果圖: 可以看到,當(dāng)兩個圓所在的矩形的角落發(fā)生碰撞的時...
pygame Sprite類(4) 開箱即用的打磚塊游戲精靈類Demo版 說明 對Sprite()類作了一個簡單的回顧,與增加了兩個簡單的函數(shù)說...
pygame Sprited類3 Group 代碼解析 當(dāng)游戲中角色比較多的時候, 如果每次都要一個一個去更新的話,會顯的很麻煩.因此,pyga...