240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Unity設(shè)置播放模式下始終先執(zhí)行指定的場(chǎng)景

    第一種 路徑的話秤标,你可以參考官方示例寫死做葵,不過(guò)這里建議使用構(gòu)建設(shè)置中的默認(rèn)配置。 EditorBuildSettings 的 scenes 就是...

  • navMesh導(dǎo)航 RTS

    想實(shí)現(xiàn)帝國(guó)時(shí)代4的RTS尋路桥狡,默認(rèn)的方法直接設(shè)置查找敵人并靠近會(huì)走過(guò)頭详瑞,初次想法请毛,因?yàn)閷?duì)方也是障礙物宪祥,所以目標(biāo)位置應(yīng)該偏移一格但多對(duì)象時(shí)依然存在...

  • Resize,w 360,h 240
    unity一定要避免大量使用string.Equals來(lái)區(qū)分

    性能檢測(cè)發(fā)現(xiàn)string的對(duì)比耗時(shí)相當(dāng)長(zhǎng)聂薪,所以物理檢測(cè)使用遮罩是很有必要的,因?yàn)檎谡謶?yīng)該是已經(jīng)被轉(zhuǎn)為了int儲(chǔ)存蝗羊,對(duì)比不會(huì)調(diào)用string的方法...

  • ScriptableObject

    == 這個(gè)玩意真的naotan藏澳,一開(kāi)始以為這個(gè)東西有用,浪費(fèi)我很久時(shí)間 可以被定義在游戲內(nèi)固定耀找,但無(wú)法被傳輸翔悠,所以如果要是動(dòng)態(tài)的修改,需要直接更...

  • Unity簡(jiǎn)易對(duì)象池

    不需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)對(duì)象池涯呻,完全以對(duì)象名稱獲取池 省去了Get時(shí)還要再次更改Transform

  • 關(guān)于unity

    21年就想做一個(gè)刷刷刷的肉鴿游戲 但是各種原因沒(méi)有做22年初發(fā)現(xiàn)我想做的游戲有人做了 叫做吸血鬼獵人 我還以為是老游戲 沒(méi)放在心上 沒(méi)想到之...

  • 記一次nextTick的使用方法

    眾所周知 nextTick是在下次數(shù)據(jù)變化DOM渲染完成后執(zhí)行 關(guān)鍵詞:element table 數(shù)據(jù)變了不刷新視圖 vue 先寫解決原理 谷...

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    使用說(shuō)明

    1月趕工項(xiàng)目文件說(shuō)明 如果不看本地的直接用 http://47.105.186.204/disc/#/login[http://47.105.1...

  • Resize,w 360,h 240
    python爬取看云文章打印

    最近在看云發(fā)現(xiàn)了幾篇好文章凉驻,想打印出來(lái)腻要,奈何文章太散复罐,只能想辦法爬下來(lái) 先來(lái)看看這篇文章的請(qǐng)求前端性能優(yōu)化與實(shí)踐 第一個(gè)請(qǐng)求是個(gè)大網(wǎng)頁(yè),糟糕了雄家,...

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