互動(dòng)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為各大平臺(tái)的標(biāo)配,對(duì)于提升用戶留存,互動(dòng)游戲的重要度也顯而易見(jiàn)。根據(jù)我的觀察,一款互動(dòng)游戲往往能夠達(dá)到70%的用戶留存率,甚至?xí)摺R舱且驗(yàn)楦吡舸媛市璺蓿?..
互動(dòng)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為各大平臺(tái)的標(biāo)配,對(duì)于提升用戶留存,互動(dòng)游戲的重要度也顯而易見(jiàn)。根據(jù)我的觀察,一款互動(dòng)游戲往往能夠達(dá)到70%的用戶留存率,甚至?xí)摺R舱且驗(yàn)楦吡舸媛市璺蓿?..
思考上要升維,執(zhí)行上要降維屋厘。思考的維度越高涕烧,越能夠看到他人所看不見(jiàn)的角度,更容易擁有全局的汗洒、跨越時(shí)間的視野议纯,從而找到更優(yōu)的解決問(wèn)題的方案。 那么溢谤,如何提高升維的思考力呢瞻凤?《底...
為什么財(cái)富機(jī)會(huì)不均等浮创?需要結(jié)合生產(chǎn)要素以及指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)原理進(jìn)行理解忧吟。 全球財(cái)富分布是不均勻的,總體呈現(xiàn)一種“冪律分步”的形態(tài)蒸矛,即少數(shù)人掌握了絕大多數(shù)的財(cái)富瀑罗。我們可以參考下圖: ...
不久前看到一句話:企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力是用戶需求的解碼能力闸婴。 商業(yè)社會(huì)發(fā)展到當(dāng)下的狀態(tài),絕大多數(shù)產(chǎn)品都處在“供大于求”的狀態(tài)下芍躏,越來(lái)越多的企業(yè)邪乍,把目光投向“用戶”,開(kāi)始研究用戶,...
01 當(dāng)初為什么想要從C端轉(zhuǎn)型到B端 首先想跟大家談一談我為什么想要從C端轉(zhuǎn)型B端,主要有以下幾個(gè)原因吕晌,第一就是自己面臨的行業(yè)困境蛋褥,畢業(yè)后第一家公司我選了當(dāng)時(shí)還很火的互聯(lián)網(wǎng)金...
幾日前和新同事溝通業(yè)務(wù)建模柏靶,但一時(shí)間很難去給“業(yè)務(wù)建钠恚”去下一個(gè)定義,或者引導(dǎo)其把這個(gè)事情完成屎蜓,只能拿出一些比喻來(lái)描述痘昌,故此也在想如何把這個(gè)概念能夠系統(tǒng)性且說(shuō)人話地表達(dá)出來(lái),...
這是我在V峰會(huì)的演講內(nèi)容 分享給大家遥倦,恩,沒(méi)什么好保留的占锯,好的模式袒哥,不怕公開(kāi) 以下是演講全文: 大家好,我要開(kāi)始裝逼了消略! 在座的各位應(yīng)該都不認(rèn)識(shí)我堡称,就算認(rèn)識(shí)的出了這個(gè)門(mén)估計(jì)也...
文/友不舊 1. “誰(shuí)會(huì)不喜歡渣男,又會(huì)穿识藤,會(huì)撩人砚著,會(huì)甜言蜜語(yǔ),裝起逼來(lái)一個(gè)比一個(gè)會(huì)痴昧,哎稽穆,我超喜歡渣男的「献” 不知從哪看到這樣一段話舌镶,突然之間竟也覺(jué)得,真的無(wú)法反駁豪娜。 所謂渣...