互動(dòng)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為各大平臺(tái)的標(biāo)配伤提,對于提升用戶留存巫俺,互動(dòng)游戲的重要度也顯而易見。根據(jù)我的觀察肿男,一款互動(dòng)游戲往往能夠達(dá)到70%的用戶留存率介汹,甚至?xí)摺R舱且驗(yàn)楦吡舸媛什芭妫?..
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思考上要升維,執(zhí)行上要降維如庭。思考的維度越高叹卷,越能夠看到他人所看不見的角度,更容易擁有全局的坪它、跨越時(shí)間的視野骤竹,從而找到更優(yōu)的解決問題的方案。 那么往毡,如何提高升維的思考力呢蒙揣?《底...
為什么財(cái)富機(jī)會(huì)不均等?需要結(jié)合生產(chǎn)要素以及指數(shù)級增長原理進(jìn)行理解恐锣。 全球財(cái)富分布是不均勻的茅主,總體呈現(xiàn)一種“冪律分步”的形態(tài),即少數(shù)人掌握了絕大多數(shù)的財(cái)富土榴。我們可以參考下圖: ...
不久前看到一句話:企業(yè)的核心競爭力是用戶需求的解碼能力。 商業(yè)社會(huì)發(fā)展到當(dāng)下的狀態(tài)额获,絕大多數(shù)產(chǎn)品都處在“供大于求”的狀態(tài)下够庙,越來越多的企業(yè),把目光投向“用戶”咪啡,開始研究用戶首启,...
01 當(dāng)初為什么想要從C端轉(zhuǎn)型到B端 首先想跟大家談一談我為什么想要從C端轉(zhuǎn)型B端,主要有以下幾個(gè)原因褒纲,第一就是自己面臨的行業(yè)困境准夷,畢業(yè)后第一家公司我選了當(dāng)時(shí)還很火的互聯(lián)網(wǎng)金...
幾日前和新同事溝通業(yè)務(wù)建模彻秆,但一時(shí)間很難去給“業(yè)務(wù)建男ń剩”去下一個(gè)定義结闸,或者引導(dǎo)其把這個(gè)事情完成,只能拿出一些比喻來描述酒朵,故此也在想如何把這個(gè)概念能夠系統(tǒng)性且說人話地表達(dá)出來桦锄,...
這是我在V峰會(huì)的演講內(nèi)容 分享給大家蜂厅,恩匪凡,沒什么好保留的,好的模式掘猿,不怕公開 以下是演講全文: 大家好病游,我要開始裝逼了! 在座的各位應(yīng)該都不認(rèn)識我稠通,就算認(rèn)識的出了這個(gè)門估計(jì)也...
文/友不舊 1. “誰會(huì)不喜歡渣男,又會(huì)穿筏餐,會(huì)撩人开泽,會(huì)甜言蜜語,裝起逼來一個(gè)比一個(gè)會(huì)魁瞪,哎穆律,我超喜歡渣男的惠呼。” 不知從哪看到這樣一段話峦耘,突然之間竟也覺得罢杉,真的無法反駁。 所謂渣...